Kabaler / REGLER OG OPPSETT

Kabal (Klondike)Slik spiller du.

Klondike er kabal for én spiller med én vanlig kortstokk. Bygg synkende rekker med vekslende røde og svarte kort, og samle alle kortene i fire grunnbunker fra ess til konge. Guiden bruker ettkortstrekk og ubegrensede gjennomganger av trekkbunken, slik KPatience beskriver.

Til reglene

FØR DERE DELER UT

SPILLERE
1
KORTSTOKK
52 kort uten jokere
MÅLET
Flytt alle kortene til fire grunnbunker, én for hver kortsort.

Start slik: Sju kolonner med 1–7 kort, bare toppkortene åpne. 24 kort i trekkbunken; fire tomme grunnbunker.

Hvilken regelvariant bruker vi?

Klondike med ettkortstrekk og ubegrensede gjennomganger av trekkbunken, etter KPatience avsnitt 3.2.1.

Hopp til en del av reglene
  1. Oppsett: slik legger du ut kortene
  2. To ulike måter å bygge på
  3. Lovlige flyttinger
  4. Slik bruker du trekkbunken
  5. Når er kabalen ferdig?
  6. Enkle tips underveis
  7. Kilde og variant

Klondike er kabalen mange kjenner som vanlig kabal. Du spiller alene med 52 kort uten jokere. Målet er å flytte alle kortene til fire grunnbunker, én for hver kortsort: spar, hjerter, ruter og kløver. Her spiller du med ettkortstrekk og ubegrensede gjennomganger av trekkbunken, i tråd med Klondike-reglene i KPatience.

Oppsett: slik legger du ut kortene

  1. Bland kortstokken og legg ut sju kolonner fra venstre mot høyre.
  2. Legg ett kort i første kolonne, to i andre, tre i tredje og så videre til sju kort i den siste.
  3. La bare det øverste, tilgjengelige kortet i hver kolonne ligge med bildesiden opp. Resten ligger skjult.
  4. Legg de resterende 24 kortene med bildesiden ned i en trekkbunke.
  5. Sett av plass til en åpen avleggsbunke ved siden av trekkbunken og fire tomme grunnbunker over kolonnene.

Du har nå 28 kort i kolonnene og 24 i trekkbunken. Legg kortene i kolonnene litt forskjøvet, slik at du kan se verdiene på alle åpne kort.

To ulike måter å bygge på

I kolonnene: nedover og annenhver farge

I kolonnene bygger du i synkende rekkefølge med vekslende rødt og svart. Hjerter og ruter er røde; spar og kløver er svarte. En rød nier kan derfor legges på en svart tier, og en svart åtter kan legges på den røde nieren. Kortsorten trenger ikke være den samme.

Rekkefølgen nedover er konge, dame, knekt, 10, 9 og videre til ess. Du kan ikke legge en nier direkte på en knekt: verdien må være nøyaktig ett trinn lavere.

I grunnbunkene: oppover i samme kortsort

Hver grunnbunke begynner med et ess. Deretter legger du toeren av samme kortsort på esset, treeren på toeren og fortsetter til kongen. Hjerterbunken skal altså bare inneholde hjerter. Grunnbunkene bygges fra ess til konge, ikke med vekslende rødt og svart.

Lovlige flyttinger

  • Ett åpent kort: Flytt et tilgjengelig kort til en annen kolonne dersom det passer i verdi og farge, eller til riktig grunnbunke dersom det er neste kort der.
  • En sammenhengende rekke: Du kan flytte en hel korrekt ordnet rekke, eller den nederste delen av den. Kortet som legges mot målkolonnen, må passe på kortet som ligger der.
  • Et skjult kort blir ledig: Når du har fjernet alle åpne kort over et skjult kort i en kolonne, snur du det skjulte kortet med bildesiden opp.
  • En tom kolonne: Bare en konge eller en korrekt ordnet rekke som begynner med en konge, kan fylle plassen.

Eksempel: En rekke med svart knekt, rød tier og svart nier kan flyttes samlet til en rød dame. Du kan også flytte bare tieren og nieren til en annen svart knekt. Du kan ikke ta et kort ut av midten og la kortene under det bli liggende igjen.

Slik bruker du trekkbunken

Vend ett kort om gangen fra trekkbunken til avleggsbunken. Bare det øverste kortet i avleggsbunken er tilgjengelig. Det kan flyttes til en kolonne eller en grunnbunke etter de samme byggereglene. Når du bruker det, blir kortet under tilgjengelig.

Når trekkbunken er tom, snur du hele avleggsbunken og bruker den som trekkbunke igjen, uten å stokke. Du kan gå gjennom bunken så mange ganger du ønsker. Dette er regelen i KPatience-varianten som beskrives her, ikke en ekstra husregel.

Når er kabalen ferdig?

Du vinner når alle 52 kort ligger i de fire grunnbunkene, med en konge øverst i hver. Hvis ingen flyttinger er mulige og en ny gjennomgang av trekkbunken ikke åpner noe, har du kjørt deg fast. Da kan du begynne på nytt. Alle kort med bildesiden opp betyr ikke i seg selv at spillet er vunnet.

Enkle tips underveis

  • Se etter flyttinger som avdekker skjulte kort, før du flytter bare for å lage en lengre rekke.
  • Før du tømmer en kolonne, sjekk om du har en konge som kan bruke plassen.
  • Vurder flere mulige plasseringer av samme kort. Én plassering kan åpne en skjult bunke, mens en annen ikke gjør det.

Vil du prøve andre kabaler, kan du lese om Freecell og edderkoppkabal. Se også ordlisten for kortspill eller guiden til hvordan du kan øve på kortspill.

Kilde og variant

Flytte- og trekkreglene følger avsnitt 3.2.1, «Klondike», i den offisielle KPatience-håndboken. Oppsettet ovenfor viser den vanlige praktiske Klondike-utleggingen. Poeng og tidtaking er ikke nødvendige; bruker du slike tillegg, er de husregler for denne guiden.

Andre regler rundt ditt bord?

Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål. Vi skiller dokumenterte regler fra husregler.