Velg Memory for å lete etter par, Krig for å sammenligne kort og Hopp i havet for å spørre og samle. Svarteper passer når barna kan holde kort skjult, mens Gris passer når alle vil følge med og spille samtidig. Ta ut jokerne fra en vanlig kortstokk før dere begynner.
Hvilket spill passer rundt bordet?
Tabellen sammenligner bestemte varianter, ikke alle måter spillene kan spilles på. Spillerantallene nedenfor er praktiske valg for en familiegruppe på to til seks.
| Spill | Velg det for | Spillere | Dette må barna kunne | Målet |
|---|---|---|---|---|
| Memory med vanlig kortstokk | Rolig spill med kortene på bordet | 2–6 | Kjenne igjen lik valør og huske plassering | Samle flest par |
| Krig for to spillere | Enkel sammenligning uten taktiske valg | 2 | Se hvilket kort som er høyest | Vinne alle kortene |
| Svarteper: trekk kort og legg par | Turspill med skjulte kort | 2–6 | Finne par og tilby kort med baksiden frem | Unngå det siste uparede kortet |
| Hopp i havet med firere | Spørsmål, hukommelse og samling | 2–6 | Spørre etter en valør man selv har | Samle flest sett med fire like |
| Gris uten trekkbunke | Samtidig spilling og raske reaksjoner | 3–6 | Sende ett kort om gangen og følge med på de andre | Få fire like og unngå å reagere sist |
Velg etter ferdighet, ikke bare navn
Når kortene helst skal ligge på bordet
Memory krever ingen skjult hånd. I varianten med 52 kort danner to kort med samme valør et par, uansett sort. To seksere passer altså sammen selv om den ene er hjerter og den andre er spar. Et par gir en ny tur; ellers snus kortene tilbake på samme plass.
Krig krever heller ikke at barna holder en hånd med kort. Begge snur fra hver sin bunke. Ess er høyest, og sorten har ingen betydning. Velg likevel ikke Krig hvis dere trenger en forutsigbar avslutning: kortene brukes om igjen, og spillet kan bli langvarig.
Når barna kan holde kort skjult
Svarteper handler om å trekke et ukjent kort og legge bort par. Med vanlig kortstokk kan dere bruke den dokumenterte varianten der én knekt fjernes. Den siste uparede knekten blir tapskortet.
I Hopp i havet spør spilleren en bestemt motspiller etter en valør. Har motspilleren slike kort, må alle gis fra seg. Denne varianten samler fire like, ikke par, og slutter når noen er tomme på hånden eller trekkbunken er tom.
Når alle vil spille samtidig
I Gris uten trekkbunke bruker dere én full gruppe med fire kort av samme valør per spiller. Alle får fire kort og sender ett kort mot venstre før de tar imot fra høyre. Den som får fire like, berører nesen stille; de andre følger etter. Sist til å gjøre det taper runden.
Avklar dette før første utdeling
- Vis et eksempel på et par og på fire like. Valør er kortets tall eller rang; sort er hjerter, ruter, kløver eller spar.
- Velg avslutningsregelen på regelsiden. I Krig må dere særlig avklare hva som skjer ved like kort og for få kort igjen.
- Vil dere redusere antall kort i Memory eller stoppe etter et bestemt antall runder, merk det som en husregel. Ikke bland inn endringer underveis.
Regelkilder
Se Bicycles regler for Memory, Pagats variant med firere i Hopp i havet og Pagats Gris uten trekkbunke for de aktuelle spillformene.