Målet i Svarteper er å bli kvitt alle kortene sine. Dere legger bort par med samme valør og trekker skjulte kort fra hverandre. Den som til slutt sitter igjen med den eneste knekten som ikke kan pares, taper.
Her brukes den dokumenterte varianten med vanlig kortstokk og én knekt fjernet. Reglene nedenfor passer for 2–6 spillere. Svarteper finnes også med egne bildekort; ikke bland slike kort med denne kortstokken.
Kort og utdeling
- Ta en vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere.
- Fjern én knekt. Dere skal spille med 51 kort og tre knekter. Hvilken knekt dere fjerner, endrer ikke hvordan par dannes.
- Velg en giver, bland og del ut alle kortene med klokken, ett om gangen. Det er greit at noen får ett kort mer enn andre.
- Alle ser på sin egen hånd og legger bort samtlige par før trekkingen begynner.
| Spillere | Kort per spiller før par legges bort |
|---|---|
| 2 | 26 og 25 |
| 3 | 17 hver |
| 4 | Tre får 13, én får 12 |
| 5 | Én får 11, fire får 10 |
| 6 | Tre får 9, tre får 8 |
Hva er et gyldig par?
Et par er to kort med samme valør, for eksempel to sjuere eller to konger. Sorten spiller ingen rolle: hjerter sju og spar sju kan legges bort sammen. Har du fire kort av samme valør, legger du bort to par. Har du tre, legger du bort ett par og beholder det tredje kortet.
De tre knektene behandles på samme måte. To kan danne et par, mens én blir igjen. Ingen bestemt gjenværende knekt er utpekt som Svarteper på forhånd; det er den siste uparrede knekten som avgjør tapet.
Slik går spillet
- Giveren begynner ved å holde kortene sine som en vifte med baksidene mot spilleren til venstre.
- Spilleren til venstre velger og trekker ett kort uten å se forsiden først.
- Trekkeren legger kortet til hånden. Danner det et par, legges begge kortene bort. Ellers beholdes det nye kortet.
- Spilleren som nettopp trakk, tilbyr deretter sine egne kort til neste aktive spiller til venstre.
- Fortsett slik med klokken til bare én spiller har kort igjen.
Du skal tilby hele hånden, ikke velge ut et bestemt kort som naboen må ta. Kort som allerede er lagt bort i par, er ute av spillet og skal ikke trekkes igjen.
Eksempel på et trekk
Du har ruter ni og spar konge. Du trekker kløver ni fra spilleren til høyre. Legg bort de to nierne og behold kongen. Nå tilbyr du kongen, skjult, til neste aktive spiller på venstre side.
Når noen blir tomme
En spiller uten kort er trygg og deltar ikke videre i denne runden. Hopp over vedkommende både når kort tilbys og når noen skal trekke. Dette gjelder også hvis en spiller blir tom allerede ved å legge bort par etter utdelingen.
Hvis trekkeren legger bort sitt siste par, fortsetter neste aktive spiller til venstre med å tilby kort til den neste. Hvis spilleren som tilbyr kort, blir tom etter trekket, fortsetter trekkeren som vanlig med å tilby sin hånd.
Slutt og resultat
Alle kortene deles ut fra starten, så det finnes ingen trekkbunke som kan bli tom. Runden slutter når alle par er borte og én spiller sitter igjen med én knekt. Denne spilleren taper; alle andre har unngått Svarteper. Varianten har ingen poengberegning eller rangering mellom de øvrige spillerne, så det trengs ingen regel for poenglikhet.
Beslektede spill og kilde
Vil dere fortsette med kortsamling, se reglene for Hopp i havet. For åpne kort og hukommelse passer Memory med vanlig kortstokk. Flere alternativer finnes i oversikten over kortspill for barn og familien.
Kilde: Pagats regler for Old Maid og knektvarianten av Svarteper.