Sort er kortets symbolgruppe, valør er tallet eller kortfiguren, og stikk er kortene spillerne legger i én omgang i et stikkspill. Trumf er en sort som slår de andre sortene når reglene tillater at den spilles. Her får du begrepene forklart med eksempler, slik at du lettere kan lese en spilleregel.
Sort og valør: to forskjellige egenskaper
- Sort: spar, hjerter, ruter eller kløver. Hjerter 7 og hjerter konge har samme sort.
- Valør: kortets tall eller betegnelse, som 7, knekt, dame, konge eller ess. Spar 7 og ruter 7 har samme valør.
- Rang: plasseringen i spillets rekkefølge. I klassisk whist er ess høyest, deretter konge, dame, knekt og tallkortene fra 10 ned til 2.
Ikke bland sort med rødt og svart: Hjerter og ruter er forskjellige sorter, selv om begge er røde. Valør er heller ikke automatisk lik poengverdi. Les spillets egen regel for hva kortet teller.
Stikk, utspill og trumf
Forklaringene nedenfor bruker klassisk whist som eksempel. Andre stikkspill kan ha andre krav til hvilke kort du må spille.
- Utspill: det første kortet i et stikk. I whist kan spilleren som begynner stikket, velge hvilket kort som helst.
- Følge sort: spille samme sort som utspillet. Har du et kort i denne sorten, må du bruke det i whist.
- Stikk: i whist legger hver av de fire spillerne ett kort. Vinneren samler de fire kortene og spiller ut til neste stikk.
- Trumf: sorten som har forrang over de andre. Høyeste trumf vinner stikket. Uten trumf i stikket vinner høyeste kort i utspillets sort.
Eksempel: et lavt kort kan vinne
Hjerter er trumf. Spillerne legger spar konge, spar ess, hjerter 2 og spar 8, i denne rekkefølgen. Hjerter 2 vinner fordi det er trumf. Spillet er lovlig i klassisk whist bare dersom spilleren som legger hjerter 2, ikke har spar. Har spilleren spar, må vedkommende følge sort.
Å følge sort betyr altså ikke å slå kortet foran deg. Du kan følge med spar 3 selv om spar konge allerede ligger på bordet. Se hele regelen for whist. Eksemplet bygger på Pagats regler for klassisk whist.
Samme kortord, forskjellige oppgaver
| Spill | Begrep å merke seg | Hva du skal se etter |
|---|---|---|
| Whist | Stikk og følge sort | Hvilken sort ble spilt ut, og hvem vinner stikket? |
| Amerikaner | Bud, trumf og makker | Vinneren av budrunden velger trumf og kaller et kort som bestemmer makkeren. |
| Texas hold’em | Femkortshånd | Hvilke fem av de tilgjengelige kortene gir beste pokerhånd? |
Amerikaner-eksemplet er beskrevet i Pagats oversikt over norske kortspill. Tabellen forklarer begreper, ikke komplette spilleregler.
Liten pokerordbok
I standard poker er sortene likeverdige når hendene sammenlignes. En flush er fem kort i samme sort, mens et par er to kort med samme valør. Se rekkefølgen på pokerhendene for hele sammenligningen.
- Pott: sjetongene som spillerne har lagt inn og konkurrerer om.
- Check: bli med videre uten å øke innsatsen når ingen innsats må matches.
- Call: matche gjeldende innsats.
- Raise: matche og øke innsatsen.
- Fold: legge seg og gi fra seg muligheten til å vinne potten i denne given.
- Showdown: kortvisningen som avgjør vinneren når flere spillere fortsatt er med etter siste innsatsrunde.
Disse uttrykkene er forklart i Pagats generelle pokerregler. Til regeløving kan dere bruke tellebrikker uten pengeverdi.
Når ordbruken ikke er nok
Et begrep avgjør ikke alle spilleregler. At et spill har trumf, betyr ikke alene at du må trumfe når du mangler utspillets sort. Avklar den konkrete varianten og eventuelle avvik før første giv; bruk gjerne sjekklisten for husregler.