Stikkspill / REGLER OG OPPSETT

WhistSlik spiller du.

I klassisk whist konkurrerer to faste lag om stikk, og hvert stikk over seks gir ett poeng.

Til reglene

FØR DERE DELER UT

SPILLERE
4
KORTSTOKK
52 kort uten jokere
MÅLET
Vinn flere stikk enn motstanderlaget og nå 5 poeng først.

Start slik: 13 kort hver i to faste lag. Giverens siste kort snus; sorten blir trumf.

Hvilken regelvariant bruker vi?

Klassisk whist for fire spillere i faste lag, med siste utdelte kort som trumfindikator, ett poeng per stikk over seks og seier ved minst 5 poeng, uten honnørpoeng.

Hopp til en del av reglene
  1. Utstyr og kortenes rangering
  2. Oppsett og utdeling
  3. Slik spiller dere et stikk
  4. Poeng og avslutning
  5. Andre varianter må avtales separat
  6. Flere regler som kan være nyttige

Målet i whist er å vinne flere stikk enn motstanderlaget og bli første lag til 5 poeng. Dere spiller fire personer i to faste lag. Etter hver utdeling får laget med flest stikk ett poeng for hvert stikk over seks.

Her bruker dere klassisk whist med trumf bestemt av siste utdelte kort, uten budgivning og uten honnørpoeng. Dette er ikke norsk whist, som har andre regler.

Utstyr og kortenes rangering

  • Én vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere.
  • Fire spillere, med lagkameratene sittende rett overfor hverandre.
  • Papir og blyant til lagenes samlede poeng.

I hver sort rangeres kortene fra høyest til lavest: ess, konge, dame, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Sort betyr spar, hjerter, ruter eller kløver. Valør er kortets verdi i denne rangeringen.

Oppsett og utdeling

  1. Velg en første giver. Spill og utdeling går med klokken.
  2. Spilleren til venstre for giveren stokker. Spilleren til høyre kuperer kortstokken.
  3. Giveren deler ut ett kort om gangen med klokken, til alle har 13 kort. Hele kortstokken brukes.
  4. Det siste kortet deles ut med bildesiden opp. Det tilhører giveren, og kortets sort blir trumf for hele utdelingen.
  5. La dette kortet ligge synlig til giveren skal spille sitt kort i første stikk. Det er ett av giverens 13 kort, ikke et ekstra kort som må spilles først.

Hvis siste kort er ruter 4, er alle ruterkort trumf. Selv ruter 2 slår et ess i en annen sort når begge er spilt i samme stikk.

Slik spiller dere et stikk

Et stikk består av ett kort fra hver spiller. Spilleren til venstre for giveren spiller ut til første stikk og kan velge hvilket som helst kort.

  1. Første kort bestemmer hvilken sort de andre må følge.
  2. De øvrige spillerne legger ett kort hver, i rekkefølge med klokken.
  3. Har du kort i sorten som ble spilt ut, må du spille et kort i denne sorten.
  4. Har du ingen kort i den utspilte sorten, kan du spille hvilket som helst kort. Du kan bruke trumf eller legge et kort i en annen sort.
  5. Høyeste trumf vinner stikket. Hvis ingen spilte trumf, vinner høyeste kort i sorten som ble spilt ut.
  6. Vinneren samler stikket og spiller ut et valgfritt kort til neste stikk.

Dere trenger ikke slå et tidligere spilt kort. Du kan spille lavt selv om du har et høyere kort som kunne vunnet. Du har heller ingen plikt til å bruke trumf når du mangler den utspilte sorten. Lagets stikk telles samlet, uansett hvilken lagkamerat som vant dem.

Eksempel på et lovlig stikk

Hjerter er trumf. Første spiller legger spar konge, og neste spiller følger med spar 3. Tredje spiller har ingen spar og legger hjerter 2. Siste spiller har spar ess og må derfor spille spar, selv om vedkommende også har hjerter ess. Hjerter 2 vinner stikket fordi det er den eneste trumfen.

Hvis tredje spiller i stedet hadde lagt kløver dame, ville spar ess vunnet. Et kort i en annen sort enn utspillet kan ikke vinne uten å være trumf.

Poeng og avslutning

Spill alle 13 stikk før dere teller poeng. Bare laget som tok flest stikk, får poeng for utdelingen.

Stikk vunnet av laget Poeng
0–6 0
7 1
8 2
9 3
10 4
11 5
12 6
13 7

Eksempel: Lag A tar ni stikk, og lag B tar fire. Lag A får 9 − 6 = 3 poeng, mens lag B får null. Hadde lag A allerede tre poeng, ville det nå hatt seks og vunnet spillet.

Første lag som når minst 5 poeng etter en ferdig utdeling, vinner. Hvis ingen har nådd målet, går giverrollen til spilleren til venstre. Samle inn alle kortene, stokk og del ut på nytt.

En utdeling kan ikke ende med like mange stikk, siden det finnes 13 stikk. Et enkelt stikk kan heller ikke bli uavgjort: hver valør finnes bare én gang i hver sort. Lagene kan stå likt i samlede poeng underveis; da fortsetter dere. Det er ingen trekkbunke som kan gå tom. Alle kort deles ut fra starten, og utdelingen slutter når hendene er tomme.

Andre varianter må avtales separat

Honnørpoeng for bestemte høye trumfkort, fast rotasjon av trumfsort og andre poenggrenser er dokumenterte alternativer. De brukes ikke i reglene ovenfor. Ikke legg til slike regler underveis; avtal en annen variant eller egne husregler før første utdeling.

Flere regler som kan være nyttige

Regelkilde: Pagats regler for klassisk whist, inkludert poenggrensen på 5 og alternativet uten honnørpoeng.

Andre regler rundt ditt bord?

Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål. Vi skiller dokumenterte regler fra husregler.