Stikkspill / REGLER OG OPPSETT

BridgeSlik spiller du.

I bridge melder to makkerpar om en kontrakt og spiller deretter om å klare eller bete det avtalte antallet stikk.

Til reglene

FØR DERE DELER UT

SPILLERE
4
KORTSTOKK
52 kort uten jokere
MÅLET
Vinn poeng ved å klare kontrakter eller hindre motparten i å klare sin.

Start slik: 13 kort hver i to faste makkerpar som sitter overfor hverandre. Ingen trekkbunke.

Hvilken regelvariant bruker vi?

Rubberbridge for fire med faste makkerpar, full poengføring og honnørbonuser; å utelate honnørpoeng er presentert separat som en valgfri husregel.

Hopp til en del av reglene
  1. Kort, makkere og utdeling
  2. Meldingene bestemmer kontrakten
  3. Slik spilles de 13 stikkene
  4. Poeng i rubberbridge
  5. Avslutning og vinner
  6. Avtaler og videre hjelp

Målet i bridge er å vinne poeng ved å melde og klare kontrakter, eller ved å hindre motparten i å klare sin kontrakt. En kontrakt bestemmer hvor mange stikk makkerparet skal ta, og om dere spiller med trumf eller uten trumf.

Varianten her er rubberbridge for fire spillere. Dere spiller til ett par har vunnet to utganger, og sammenligner deretter samlet poengsum. Dette er ikke poengberegningen for turneringsbridge.

Kort, makkere og utdeling

  • Bruk 52 kort uten jokere, samt papir og blyant.
  • To faste makkerpar sitter overfor hverandre: nord–sør mot øst–vest.
  • Valørene rangeres fra høyest til lavest: ess, konge, dame, knekt, 10–2.
  • Spilleren til venstre for giveren stokker; spilleren til høyre kupper.
  • Giveren deler ut ett kort om gangen med klokken, til alle har 13 kort. Ingen kort ligger igjen som trekkbunke.
  • Giverrollen går videre med klokken etter hver giv.

Meldingene bestemmer kontrakten

Giveren melder først, deretter går turen med klokken. Et bud består av et nivå fra 1 til 7 og en sort, eller grand, som betyr uten trumf. Nivået angir stikk utover seks: 2 hjerter lover minst åtte stikk med hjerter som trumf.

På samme nivå rangeres budene slik, fra lavest til høyest: kløver, ruter, hjerter, spar, grand. Et høyere nivå slår alltid et lavere. Dermed er 1 spar høyere enn 1 hjerter, mens 2 kløver er høyere enn 1 grand.

Når du har tur, kan du:

  • Melde: gi et bud høyere enn siste bud.
  • Passe: stå over denne gangen. Du kan fortsatt melde senere.
  • Doble: doble motpartens siste bud dersom det ikke allerede er doblet.
  • Redoble: redoble eget pars siste bud dersom motparten har doblet det.

Et nytt, høyere bud opphever tidligere dobling eller redobling. Dobling endrer poengene, ikke budets rangering.

Hvis alle fire passer uten at noen har budt, samles kortene inn og neste giver deler ut. Etter et bud avslutter tre passer på rad meldingene. Siste bud, med eventuell dobling eller redobling, blir kontrakten.

Spillefører er den i paret som først meldte kontraktens sort eller grand. Makkeren blir blindemann. Eksempel: Nord melder 1 spar, øst passer, sør melder 4 spar, og alle passer. Nord er spillefører; nord–sør skal ta minst ti stikk.

Slik spilles de 13 stikkene

  1. Motspilleren til venstre for spilleføreren spiller ut et valgfritt kort.
  2. Blindemann legger alle kortene åpent, sortert etter sort og valør. Eventuell trumf legges til blindemanns høyre.
  3. Spillerne legger ett kort hver med klokken. Du må følge utspilt sort hvis du kan. Har du ingen kort i sorten, kan du legge hvilket som helst kort; du må ikke trumfe.
  4. Høyeste trumf vinner stikket. Uten trumf i stikket vinner høyeste kort i utspilt sort.
  5. Vinneren spiller ut til neste stikk. Samle stikkene slik at hvert pars antall kan telles.

Spilleføreren bestemmer hvilke kort blindemann skal spille. Blindemann følger beskjedene, men gir ikke råd. Vinner blindemann et stikk, velger spilleføreren neste utspill fra blindemanns kort.

Eksempel: Hjerter er trumf. Vest spiller spar konge, nord legger spar ess, øst legger hjerter 2 og sør spar 4. Øst vinner med trumfen, men bare dersom øst ikke hadde spar. Like valører skaper ikke uavgjorte stikk: hvert kort i samme sort finnes bare én gang.

Etter 13 stikk er given ferdig. Tell parets samlede stikk; kort trekkes aldri underveis.

Poeng i rubberbridge

Lag to poengkolonner, én for hvert par, med en vannrett strek. Poeng for meldte og vunne kontraktsstikk føres under streken. Overstikk, bonuser og poeng for beter føres over streken.

Oppfylt kontrakt

Bare de meldte stikkene utover seks gir kontraktspoeng:

Kontrakt Poeng under streken
Kløver eller ruter 20 per meldt stikk
Hjerter eller spar 30 per meldt stikk
Grand 40 for første, 30 for hvert følgende

Doblet kontrakt gir dobbelt kontraktspoeng; redoblet gir firedobbelt. I tillegg får paret 50 over streken for en oppfylt doblet kontrakt, eller 100 for en oppfylt redoblet kontrakt.

Udobbelt overstikk gir 20 i kløver/ruter og 30 i hjerter/spar/grand. Doblet overstikk gir 100 utenfor sonen eller 200 i sonen; redoblet gir henholdsvis 200 eller 400.

Utgang og sone

Et par vinner en utgang når det har samlet minst 100 poeng under streken. Tegn en ny strek: begge par starter på null mot neste utgang. Tidligere poeng beholdes i sluttotalen. Et par som har vunnet én utgang, er i sonen resten av rubberen; ellers er det utenfor sonen.

Eksempel: 2 hjerter med ni stikk gir 60 under streken og 30 over. Senere gir klart 1 grand ytterligere 40 under streken. Paret har da vunnet utgang.

Beter: kontrakten mislykkes

Hvert manglende stikk er én bet. Motparten får poengene over streken; ingen får kontraktspoeng.

Kontrakt Utenfor sonen I sonen
Udobbelt 50 per bet 100 per bet
Doblet, første bet 100 200
Doblet, andre og tredje bet 200 per bet 300 per bet
Doblet, hver senere bet 300 300

Redoblede beter koster dobbelt så mye som doblede. Eksempel: 4 spar doblet, utenfor sonen, med åtte stikk er to beter: motparten får 300.

Slem og honnører

Meldt og klart lilleslem, nivå 6, gir 500 utenfor sonen eller 750 i sonen. Storeslem, nivå 7, gir 1000 eller 1500. Bonusen føres over streken.

Én spiller med fire av trumfkortene ess, konge, dame, knekt og 10 gir paret 100 honnørpoeng; alle fem gir 150. I grand gir fire ess på samme hånd 150. Honnørpoengene kreves etter spillet og føres over streken, uavhengig av om kontrakten lykkes.

Avslutning og vinner

Første par med to utganger avslutter rubberen og får 700 bonus ved 2–0, eller 500 ved 2–1. Summer alle poeng over og under streken. Høyest total vinner poengoppgjøret, også om det andre paret vant rubberen. Like totaler gir uavgjort.

Avtaler og videre hjelp

Meldingsavtaler må være kjent for motstanderne. Ikke formidle kortinformasjon med kommentarer eller tegn. En dokumentert, valgfri husregel er å utelate honnørpoeng; avtal dette før første giv.

Regelgrunnlaget er Pagats regler for rubberbridge. For videre opplæring finnes Norsk Bridgeforbunds læringsressurser.

Øv på stikk med reglene for whist, slå opp begreper i kortspillordboken, eller finn andre alternativer i oversikten over kortspill for fire.

Andre regler rundt ditt bord?

Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål. Vi skiller dokumenterte regler fra husregler.