Alle kortspill / PRAKTISK GUIDE

Kortspill for fire: velg mellom lagspill og alle mot alle

Finn et kortspill for fire ut fra om dere vil spille på faste lag, skifte makker eller konkurrere hver for dere.

På denne siden
  1. Hvilket spill passer bordet?
  2. Vil dere spille på lag?
  3. Vil dere ha individuelle poeng?
  4. Avklar dette før dere deler ut
  5. Kildereferanser

Velg whist for faste lag og stikk uten budrunde, amerikaner for bud og skiftende makker, spardame for individuell konkurranse eller canasta for å bygge kortkombinasjoner sammen. Alle fire passer ved et bord med fire spillere, men krever ulike kortstokker og måter å telle poeng på.

Hvilket spill passer bordet?

Spill og variant Samarbeid Kort og utdeling Det dere prøver å oppnå
Whist, klassisk uten honnørpoeng To faste par 52 kort uten jokere; 13 hver Ta flere enn seks stikk som lag. Første lag til fem poeng vinner.
Amerikaner med fire kort i potten Budvinneren kaller en makker for given; poengene føres individuelt 52 kort uten jokere; 12 hver og fire i potten Oppfyll budet sammen med makkeren. Høyest poengsum vinner når noen når minst 52.
Spardame, amerikansk Hearts Alle mot alle 52 kort uten jokere; 13 hver Unngå straffepoeng. Lavest sum vinner når noen når minst 100.
Canasta, klassisk To faste par To kortstokker og fire jokere, totalt 108 kort; 11 hver Legg ned grupper med samme valør og bygg canastaer. Høyest sum vinner når et lag når minst 5000.

Vil dere spille på lag?

Whist: samarbeid uten budrunde

Whist er et godt startpunkt hvis dere vil lære stikkspill sammen. Makkerne sitter overfor hverandre. Siste kort i utdelingen viser trumfsorten, og laget får ett poeng for hvert stikk over seks. Åtte stikk gir dermed to poeng. Her menes klassisk whist, ikke norsk whist med spill om å vinne eller unngå stikk. Les reglene for whist før første utdeling.

Canasta: bygg kombinasjoner med makkeren

Velg canasta hvis dere heller vil trekke, kaste og legge ned kort enn å spille stikk. En gruppe består av kort med samme valør, ikke en sekvens i samme sort. En canasta har minst sju kort. I den klassiske varianten må laget ha minst én canasta før en spiller kan gå ut. Krav til første nedlegging og regler for å ta kastebunken gjør den komplette canasta-guiden viktig å ha tilgjengelig.

Vil dere ha individuelle poeng?

Amerikaner: makker velges gjennom et kort

Amerikaner passer når dere ønsker samarbeid uten faste lag. Høyeste budvinner tar potten og legger bort fire kort. Ved et tallbud blir sorten i første utspill trumf, og budvinneren kaller et kort som bestemmer makkeren. Budet «Amerikaner» betyr derimot å ta alle stikk alene, uten trumf. Bruk amerikanerreglene med bud og poengføring for hele forløpet.

Spardame: stikk kan koste poeng

I amerikansk Hearts er det ingen trumf. Hver hjerter gir ett straffepoeng, mens spar dame gir 13. Det er derfor ikke nok å vurdere hvem som kan vinne et stikk; dere må også se hvilke kort stikket inneholder. Å ta alle poengkortene har en egen poengregel. Les spardameguiden om kortbytte og straffepoeng før dere begynner.

Avklar dette før dere deler ut

  • Velg variant: Sammenligningen gjelder variantene navngitt i tabellen. Andre regler med samme spillnavn kan gi et annet spill.
  • Kontroller kortene: De tre stikkspillene bruker én kortstokk uten jokere. Klassisk canasta trenger to stokker og fire jokere.
  • Før poeng fra første giv: Bruk én kolonne per lag i whist og canasta, og én per spiller i amerikaner og spardame.
  • Skill husregler fra grunnregler: Avtal eventuelle endringer før første giv, særlig sluttgrense og håndtering av lik sluttpoengsum. Se sjekklisten for husregler.

Kildereferanser

Variantene er beskrevet hos Pagat: klassisk whist, amerikaner med pott og klassisk canasta.

Spiller dere med andre regler?

En tradisjonell regel kan variere fra bord til bord. Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål.