Samle og bygge / REGLER OG OPPSETT

Canasta: regler for fire spillere i par

Bygg canastaer sammen med makkeren, ta kastebunken lovlig og samle flest poeng i klassisk canasta for fire.

SPILLERE4
DENNE VERSJONEN

Klassisk canasta for fire i faste par etter Pagat, med 11 kort hver, minst én canasta for utgang og spill til minst 5000 poeng; ekstra omgang ved lik sluttsum er kun en foreslått husregel.

På denne siden
  1. Kort og utdeling
  2. Lovlige meldinger og canastaer
  3. Lagets første melding
  4. Slik foregår turen
  5. Treere
  6. Utgang og tom trekkbunke
  7. Poeng og vinner
  8. Flere relevante regler

Målet i canasta er å samle poeng ved å legge ned kort med samme valør og bygge canastaer: grupper på minst sju kort. Fire spiller i to faste par. Når minst ett lag når 5000 poeng etter en omgang, vinner laget med høyest totalsum.

Her brukes klassisk canasta, slik varianten er beskrevet hos Pagat. Dette er ikke et stikkspill: dere samler grupper, uten trumf.

Kort og utdeling

Bruk to vanlige kortstokker og fire jokere, totalt 108 kort, samt papir til poeng. Makkere sitter overfor hverandre.

  1. Velg første giver tilfeldig. Giveren stokker, og spilleren til høyre kutter. Gi hver spiller 11 kort. Resten legges som trekkbunke med baksiden opp.
  2. Snu øverste kort ved siden av trekkbunken som starten på kastebunken. Er det en toer, joker eller rød treer, snur dere flere kort til et annet kort ligger øverst. Legg spesialkortet på tvers: bunken er frossen.
  3. Alle legger straks ut røde treere fra hånden og trekker erstatningskort. Nye røde treere legges også ut og erstattes.
  4. Spilleren til venstre for giver begynner. Spillet går med klokken. Neste omgang gir neste spiller til venstre.

Lovlige meldinger og canastaer

En melding er minst tre kort med samme valør, fra firer til ess. Sort spiller ingen rolle. Toere og jokere er jokerskort som kan erstatte kort i gruppen.

  • Hver melding må inneholde minst to naturlige kort og høyst tre jokerskort.
  • Laget kan bare ha én melding av hver valør. Begge makkere kan bygge videre på lagets meldinger, aldri motstandernes.
  • Minst sju kort gir en canasta. Bare naturlige kort gir en ren canasta; ett eller flere jokerskort gir en blandet canasta.
  • En canasta kan utvides utover sju kort, men grensen på tre jokerskort gjelder fortsatt. Et jokerskort gjør en ren canasta blandet.
  • Meldinger med bare jokerskort er ikke tillatt.

Eksempel: To damer og en toer er lovlig. Én dame og to jokere er ikke lovlig, fordi gruppen mangler et naturlig kort.

Lagets første melding

Første gang laget legger ned meldinger i en omgang, må kortverdiene samlet nå kravet nedenfor. Flere grupper kan legges samtidig. Etterpå kan begge makkere melde uten nytt åpningskrav.

Lagets poeng før omgangen Minstekrav
Under 0 15 poeng
0–1495 50 poeng
1500–2995 90 poeng
3000 eller mer 120 poeng

Bonuspoeng teller ikke. Ved opptak av kastebunken kan toppkortet telle, men ingen kort lenger nede i bunken.

Slik foregår turen

  1. Trekk ett kort fra trekkbunken, eller ta hele kastebunken etter reglene nedenfor.
  2. Meld om du vil. Legg ned nye grupper eller utvid lagets eksisterende grupper. Ved opptak av kastebunken må toppkortet meldes først.
  3. Kast ett kort med forsiden opp. Unntaket er lovlig utgang ved å melde hele hånden.

Når kan du ta kastebunken?

Du kan aldri ta bunken når øverste kort er en toer, joker eller svart treer. Med et naturlig toppkort og en bunke som ikke er frossen mot laget, kan du ta den hvis du enten:

  • melder toppkortet med to matchende naturlige kort fra hånden, eller med ett matchende naturlig kort og ett jokerskort;
  • legger toppkortet til en eksisterende melding av samme valør på laget.

Alle meldingsgrenser må fortsatt overholdes. Vis den lovlige bruken av toppkortet før resten av bunken tas på hånden. Deretter kan du melde flere kort og avslutte med et kast.

Frossen bunke

Bunken er frossen mot laget før laget har åpnet. Den er frossen mot alle hvis den inneholder et kastet jokerskort eller en rød treer fra utdelingen. Marker slike kort på tvers.

Da trenger du alltid to naturlige kort på hånden med samme valør som toppkortet. Meld disse tre sammen, eventuelt inn i lagets eksisterende gruppe. Åpningskravet må også oppfylles dersom laget ikke har åpnet.

Eksempel: En nier ligger øverst, og bunken er frossen. To niere på hånden lar deg ta den; én nier og en joker gjør ikke det. En nier lenger nede i bunken kan ikke brukes som begrunnelse.

Treere

Røde treere legges straks ut når de trekkes, og erstattes fra trekkbunken. De er bonuskort, ikke meldinger. En rød treer som følger med en opptatt kastebunke, legges ut uten erstatningskort.

Svarte treere kan kastes for å sperre bunken for neste spiller. De fryser ikke bunken; sperren forsvinner når et nytt kort dekker treeren. Bare ved utgang kan du melde tre eller fire svarte treere sammen, uten jokerskort.

Utgang og tom trekkbunke

Du kan gå ut når laget har minst én canasta, gjerne fullført samme tur. Meld hele hånden, eller meld alle kort unntatt ett og kast det siste. Uten canasta må du beholde minst ett kort etter kastet.

Du kan spørre makkeren om lov til å gå ut rett etter trekk eller opptak av bunken, før videre melding. Svaret er bindende. Det er også lov å gå ut uten å spørre.

Når trekkbunken er tom, fortsetter spillet så lenge spillerne tar kastebunken lovlig. En spiller må ta den dersom den ikke er frossen og toppkortet passer i lagets eksisterende melding. Ellers avsluttes omgangen når noen velger å trekke og ingen kort finnes. Er siste trekkort en rød treer, legges den ut og omgangen stopper straks, uten melding eller kast.

Poeng og vinner

Kort Verdi
Joker 50
Ess og toer 20
8, 9, 10, knekt, dame, konge 10
4, 5, 6, 7 og svart treer 5

Lagets omgangspoeng er bonuser + verdien av meldte kort − verdien av begge spillernes håndkort.

  • Ren canasta: 500. Blandet canasta: 300.
  • Utgang: 100.
  • Skjult utgang: ytterligere 100 hvis spilleren ikke tidligere har meldt, ikke legger til makkerens meldinger og legger ned en komplett canasta i utgangsturen. Opptak av kastebunken er tillatt, men åpningskravet gjelder hvis laget ikke har åpnet. Hvis laget ikke har åpnet, kan du etter trekk fra trekkbunken gå skjult ut uten å oppfylle åpningskravet ved å melde hånden med en komplett canasta, med eller uten ett avsluttende kast.
  • Røde treere: 100 hver, eller 800 for alle fire, hvis laget har minst én melding. Uten melding blir tilsvarende beløp minuspoeng.

Kortverdiene kommer i tillegg til canastabonusene: Sju naturlige konger gir 500 + 70 = 570 poeng. Før totalsummen videre, også når den er negativ. Ved minst 5000 avsluttes spillet etter opptellingen. Kilden angir ingen særskilt regel for lik sluttsum; dere kan avtale én ekstra omgang som husregel.

Flere relevante regler

Se Rummy 500 for et annet meldingsspill, gin rummy for to eller oversikten over kortspill for fire. Bruk guiden til avtalte husregler dersom dere vil endre denne varianten.

Spiller dere med andre regler?

En tradisjonell regel kan variere fra bord til bord. Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål.