Målet i tomannswhist er å vinne minst 7 av de 13 siste stikkene. Først spiller dere 13 stikk for å hente nye kort fra en trekkbunke. Disse første stikkene teller ikke i resultatet, men avgjør hvilke kort dere får til den avsluttende fasen.
Her brukes grunnvarianten av German Whist beskrevet hos Pagat: to spillere, vanlig kortstokk, fast trumfsort og plikt til å følge sort i begge faser.
Kort og utdeling
- Dere trenger 52 kort uten jokere.
- Valørene rangeres fra høyest til lavest: ess, konge, dame, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Velg hvem som gir først. Bytt giver etter hver omgang.
- Gi 13 kort til hver spiller, ett kort om gangen.
- Legg de resterende 26 kortene som en trekkbunke med bildesiden ned. Snu det øverste kortet og la det ligge synlig oppå bunken.
Sorten på dette første synlige kortet blir trumf for hele omgangen. Viser kortet hjerter 4, er alle hjerterkort trumf. Senere kort som snus fra bunken, endrer ikke trumfsorten.
Slik spilles et stikk
Spilleren som ikke ga, spiller ut til første stikk. Et stikk består av ett kort fra hver spiller.
- Den som spiller ut, kan velge hvilket som helst kort fra hånden.
- Motspilleren må følge sort dersom det er mulig. På et sparutspill må du altså spille spar hvis du har det.
- Har du ingen kort i den utspilte sorten, kan du spille hvilket som helst kort. Du er ikke nødt til å bruke trumf.
- Høyeste trumf vinner stikket. Hvis ingen spiller trumf, vinner høyeste kort i sorten som ble spilt ut.
- Vinneren spiller ut til neste stikk.
Du trenger ikke spille et høyere kort selv om du kan. Plikten gjelder sorten, ikke å overta stikket. Kort med samme valør i ulike sorter gir heller ikke uavgjort: sort og trumf avgjør hvem som vinner.
Eksempler på lovlige spill
Hjerter er trumf. Du spiller spar 10, og motspilleren har spar konge og spar 3. Begge er lovlige svar: kongen vinner stikket, mens treeren taper. Motspilleren kan ikke velge hjerter så lenge hen har spar.
Spiller du kløver ess mot en spiller uten kløver, kan motspilleren vinne med hjerter 2. Svarer motspilleren i stedet med ruter ess, vinner ditt kløver ess fordi ruter verken følger utspilt sort eller er trumf.
Fase 1: Hent kort fra trekkbunken
I første fase brukes hvert stikk til å fordele to kort fra bunken. Etter at begge har spilt, gjør dere følgende:
- Stikkvinneren tar det synlige toppkortet og legger det på hånden.
- Taperen tar neste kort fra bunken uten å vise det til motspilleren.
- Legg de to spilte kortene til side med bildesiden ned. De skal ikke telles i sluttresultatet.
- Snu det nye toppkortet i trekkbunken.
- Stikkvinneren spiller ut igjen.
Begge har dermed 13 kort på hånden etter hvert trekk. Det synlige kortet er en kjent belønning; kortet under er ukjent. Hvis toppkortet er spar ess og spar er trumf, kan det være verdt å bruke et sterkt kort for å vinne det. Er toppkortet svakt, kan du heller ønske å tape stikket, men du må fortsatt følge sort.
Fase 2: Spill om seieren
Etter det 13. stikket er de siste to kortene fra trekkbunken tatt opp. Bunken er nå tom og skal ikke fylles på igjen. Begge har fortsatt 13 kort. Vinneren av det 13. stikket spiller ut til første stikk i fase 2.
Fortsett med samme regler for sort, valør og trumf, men uten å trekke kort. Denne gangen beholder hver spiller sine vunne stikk i en egen bunke. Hold dem tydelig atskilt fra kortene som ble lagt bort i første fase.
Slutt og resultat
Omgangen slutter når begge har spilt alle kortene sine. Tell bare stikkene fra fase 2. Den som har vunnet flest av disse 13 stikkene, vinner omgangen; 7 stikk er nok.
Et resultat på 8–5 betyr seier til spilleren med 8 stikk, uansett hvem som vant flest i første fase. Uavgjort er ikke mulig i denne varianten, siden 13 tellende stikk fordeles mellom to spillere. Det brukes ingen ekstra poeng for bestemte kort.
Andre dokumenterte varianter
Pagat beskriver også spill uten plikt til å følge sort i første fase, og spill der alle 26 stikk teller. Disse endringene er ikke del av reglene ovenfor. Avtal en eventuell variant før utdeling, og ikke skift regler underveis.
Flere regler og spill for to
- Se forklaringer på stikk, sort og trumf.
- Finn flere alternativer i oversikten over kortspill for to personer.
- Les reglene for whist med fire spillere hvis dere er flere.
- Prøv gin rummy for to dersom dere vil samle kombinasjoner i stedet for stikk.
Kilde: Pagats regler for German Whist, med grunnvariant og alternative regler.