Alle kortspill / GUIDE

Kortspillstrategi

Øv på ett valg om gangen, og vurder beslutningen ut fra kortene du kjente da du tok den.

Til reglene
Hopp til en del av reglene
  1. Velg spill etter hva du vil trene
  2. Whist: skill mellom det du vet og det du antar
  3. Gin rummy: vurder hånden før du kaster
  4. President: sammenlign spill med pass
  5. Avslutt med én justering

Vil du bli bedre i kortspill, velg én ferdighet og øv på den gjennom flere utdelinger. Noter hva du visste da du valgte et kort, ikke bare om du vant. Whist passer til å øve på stikk og sortfordeling, gin rummy på kombinasjoner, og president på når du skal spille eller passe.

Velg spill etter hva du vil trene

Spill Spillere Treningsmål Konkret oppgave
Klassisk whist med faste makkerpar 4 Følge sorter og huske spilte kort Tell hvor mange trumf som er spilt.
Gin rummy for to 2 Bygge kombinasjoner og vurdere umatchede kort Regn ut verdien av umatchede kort før hvert avkast.
President og boms 4–7 Bevare nyttige kort og planlegge utspill Sammenlign å slå et par med å passe.

Øvelsene nedenfor bruker klassisk whist uten honnørpoeng, vanlig gin rummy med bankegrense på 10 poeng og grunnvarianten av president med toere høyest. Ikke bland inn særregler underveis. Bruk gjerne en felles avtale om husregler før dere begynner.

Whist: skill mellom det du vet og det du antar

I klassisk whist må du følge utspilt sort når du kan. Har du ingen kort i sorten, kan du spille et hvilket som helst kort. Høyeste trumf vinner stikket; uten trumf vinner høyeste kort i utspilt sort.

  1. Velg bare trumfsorten som telleoppgave i første utdeling.
  2. Etter hvert stikk teller du hvor mange trumf som er spilt. Trekk antallet fra 13 for å finne hvor mange som ennå ikke er spilt, inkludert dine egne.
  3. Legg merke til hvem som ikke følger sort. Det viser at spilleren ikke har flere kort i den sorten.
  4. Etter utdelingen undersøker dere ett stikk: Hvilke kort var lovlige, og hvilke opplysninger hadde du?

Hvis en spiller legger spar på et hjerterutspill, vet du at spilleren er tom for hjerter. Du vet ikke dermed hvor mange spar spilleren har. Hold sikre opplysninger adskilt fra gjetninger. Regelgrunnlaget er Pagats klassiske whistregler.

Gin rummy: vurder hånden før du kaster

I gin rummy består kombinasjoner av minst tre kort med samme valør eller minst tre kort i rekkefølge i samme sort. Ett kort kan ikke inngå i to kombinasjoner samtidig. Ess er lavt.

Legg for eksempel frem hjerter 7, ruter 7, spar 7, hjerter 8 og hjerter 9. Hjerter 7 kan brukes i enten settet med sjuere eller sekvensen 7–8–9, ikke begge. Øv først med åpne kort på å finne alternative grupperinger.

Under vanlig spill noterer du verdien av de umatchede kortene før avkast. Når verdien er høyst 10, vurderer du både å banke og å fortsette. Å kunne banke betyr ikke at du må: motstanderen kan legge kort til kombinasjonene dine dersom du ikke har gin. Se reglene for kombinasjoner og banking.

President: sammenlign spill med pass

I grunnvarianten må du slå med samme antall kort og høyere valør. To seksere kan slås med to konger, men ikke én konge. Du kan alltid passe, og et pass hindrer deg ikke i å spille senere i samme sekvens.

Velg én situasjon der du kunne ha slått. Etter utdelingen legger dere frem hånden slik den var: Hva ville du beholdt ved å passe, og hva kunne du ha startet med dersom alle passet etter ditt spill? Dette er en vurderingsøvelse, ikke en regel om at høye kort alltid bør spares. Se Pagats grunnvariant av president.

Før du vurderer et valg, må regelvilkårene være kjent. Blackjack gir et konkret eksempel: Om giveren trekker eller står på myk 17, inngår i rammen for beslutningen. En regelguide til blackjack omtaler dette vilkåret. Bruk samme arbeidsmåte i øvelsene her: Skriv ned varianten før du sammenligner alternative trekk, ikke bare resultatet etterpå.

Avslutt med én justering

Skriv ned ett valg, opplysningene du hadde og ett alternativ. Neste gang trener du på samme oppgave. Bruk forklaringene på sort, valør, stikk og trumf hvis begrepene skaper misforståelser. Vurder valget før dere ser på utfallet: Et heldig trekk er ikke alene bevis på en god beslutning.

Andre regler rundt ditt bord?

Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål. Vi skiller dokumenterte regler fra husregler.