Durak er et kortspill der dere angriper og forsvarer dere med kort. Spillet har ingen enkelt vinner: Den siste som sitter igjen med kort, taper. Her lærer dere Podkidnoy Durak, varianten der andre spillere kan legge til kort i et pågående angrep.
Reglene nedenfor gjelder individuelt spill for 2–6 personer med 36 kort. Lagspill og varianten der et angrep kan sendes videre, er ikke med i denne oppskriften.
Dette trenger dere
- 2–6 spillere rundt bordet.
- En kortstokk med 36 kort: 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dame, konge og ess i hver farge. Fjern jokere og alle kort fra 2 til 5 fra en vanlig kortstokk.
- Plass til en trekkbunke, angrepskort og en egen bunke for kort som er ute av spillet.
Kortene rangeres fra lavest til høyest slik: 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dame, konge, ess. Trumffargen bestemmes ved utdelingen.
Utdeling og første angrep
- Velg en giver til første spill. Giveren stokker og deler ut ett kort om gangen med klokken til alle har seks kort.
- Legg neste kort med bildesiden opp. Fargen på dette kortet er trumf. Legg resten av kortstokken med bildesiden ned på tvers over kortet, slik at trumfkortet fortsatt er synlig. Dette er trekkbunken; det synlige trumfkortet trekkes sist.
- Med seks spillere blir alle 36 kort delt ut. Da viser giveren sitt siste kort for å bestemme trumf, før kortet tas inn på giverens hånd. Det finnes ingen trekkbunke i dette tilfellet.
- I første spill begynner den som har det laveste trumfkortet blant spillernes hender. Sjekk trumfsekseren først, deretter sjuer og så videre. Første angrep kan gjøres med hvilket som helst kort, ikke nødvendigvis den lave trumfen.
- Angriperen angriper spilleren til venstre. Spillet går med klokken.
Taperen gir neste spill. Fra og med andre spill begynner spilleren til venstre for giveren. Ved uavgjort gir forrige taper igjen. Hvis første spill blir uavgjort, kan dere som en husavtale la samme giver fortsette.
Slik fungerer angrep og forsvar
Start med ett angrepskort
Hovedangriperen legger et valgfritt kort med bildesiden opp foran forsvareren. Forsvareren må enten slå kortet eller ta opp kortene fra angrepsrunden. Bare forsvareren kan spille forsvarskort.
| Angrepskort | Lovlig forsvar |
|---|---|
| Et kort som ikke er trumf | Et høyere kort i samme farge, eller hvilket som helst trumfkort. |
| Et trumfkort | Et høyere trumfkort. |
Du trenger ikke følge farge: Du kan bruke trumf mot et vanlig kort selv om du har kort i angrepskortets farge. Legg forsvarskortet delvis over kortet det slår, så begge valørene er synlige.
Legg til flere angrepskort
Når det første kortet er slått, kan angrepet fortsette. Hvert nytt angrepskort må ha samme valør som et kort som allerede er spilt i denne angrepsrunden. Både angrepskort og forsvarskort teller. Fargen trenger ikke være den samme.
Eksempel: Spar 8 blir slått med spar knekt. Angriperne kan nå legge til åttere eller knekter. Hvis en av disse senere blir slått med en dame, kan de også legge til damer.
- Det kan aldri spilles mer enn seks angrepskort i én angrepsrunde.
- Hadde forsvareren færre enn seks kort da runden begynte, er dette antallet grensen. Med fire kort på hånden kan forsvareren altså angripes med høyst fire kort.
- Forsvarskort teller ikke mot grensen for antall angrepskort.
- Grensen bestemmes ved starten av angrepsrunden og øker ikke dersom forsvareren tar opp kort.
Hvem kan hjelpe til med angrepet?
Med tre eller fire spillere kan de andre motspillerne hjelpe etter at forsvareren har slått det første angrepskortet. Hovedangriperen har prioritet og må gi dem anledning til å spille. De øvrige angriperne har deretter prioritet med klokken fra forsvareren. Med fire spillere betyr det at spilleren til venstre for forsvareren har prioritet foran spilleren rett overfor forsvareren.
Med fem eller seks spillere bruker denne guiden den vanlige, dokumenterte avtalen om at bare forsvarerens to naboer kan angripe. Avtal dette før utdelingen. Hovedangriperen har fortsatt prioritet. Med to spillere er det bare én angriper.
Når angrepsrunden slutter
Forsvareren slår alle kortene
Forsvaret lykkes når alle angrepskort er slått og ingen berettiget angriper vil eller kan legge til flere lovlige kort. Runden slutter også når forsvareren har slått maksimalt tillatt antall angrepskort.
Legg alle angreps- og forsvarskort fra runden i bunken for kort som er ute av spillet. Disse kortene brukes ikke igjen i dette spillet. Etter opptrekk blir den vellykkede forsvareren neste angriper, med spilleren til venstre som ny forsvarer.
Forsvareren tar opp
Forsvareren kan når som helst velge å gi opp forsvaret, også når et lovlig forsvar er mulig. Da må forsvareren ta opp alle kort som er spilt i runden, både angrepskort og forsvarskort.
Før runden avsluttes, kan de berettigede angriperne legge til flere kort som lovlig kunne vært spilt videre: Valøren må finnes blant rundens spilte kort, og den opprinnelige grensen for antall angrepskort gjelder fortsatt. Disse kortene tas også opp. Hovedangriperen har prioritet, deretter de øvrige med klokken.
Etter opptrekk mister den mislykkede forsvareren sin tur til å angripe. Spilleren til venstre for forsvareren blir neste angriper og angriper neste spiller med klokken.
Legges det ved en feil ut flere angrepskort enn grensen tillater, kan forsvareren velge hvilke kort som skal slås eller tas opp innenfor grensen. Overskytende kort går tilbake til angriperne.
Trekk opp til seks kort
Etter hver avsluttet angrepsrunde fyller spillere med færre enn seks kort opp hånden, så langt trekkbunken rekker. Trekk i denne rekkefølgen:
- Hovedangriperen trekker først, til hånden har seks kort.
- De andre som deltok i angrepet, trekker deretter i rekkefølge med klokken.
- Forsvareren trekker sist, dersom hånden har færre enn seks kort.
Trekk fra toppen. Det synlige trumfkortet er siste kort i bunken. Hvis bunken går tom under opptrekket, får de senere spillerne bare eventuelle gjenværende kort. En spiller med seks eller flere kort trekker ikke.
Bytte med trumfsekseren
I den beskrevne grunnvarianten kan den som fikk trumfsekseren utdelt, eller trakk den fra trekkbunken, bytte den mot det synlige trumfkortet før bunken er tom. Sekseren legges da på plassen til det synlige kortet. En trumfsekser som er overtatt ved å ta opp et angrep, gir ikke bytterett.
Hvis du trekker trumfsekseren under opptrekket som tømmer bunken, kan du fortsatt kreve byttet før neste angrepsrunde starter, selv om en annen allerede har trukket det synlige trumfkortet. Med seks spillere og ingen trekkbunke er det ikke noe slikt bytte.
Sluttspill og taper
Når trekkbunken er tom, fortsetter dere uten å trekke nye kort. Bunken med brukte kort stokkes ikke inn igjen. Spillere som da er tomme for kort, går ut av spillet og hoppes over i turrekkefølgen.
Hvis en vellykket forsvarer går ut, blir neste spiller med kort i retningen med klokken angriper. Hvis en forsvarer tar opp, begynner neste angrep fortsatt fra neste spiller med kort etter forsvareren.
Resultatet avgjøres først ved slutten av en angrepsrunde. Når bare én spiller har kort igjen, taper denne spilleren og gir neste spill. Hvis ingen har kort igjen etter at siste angrep er slått, og trekkbunken er tom, blir det uavgjort.
Med to spillere betyr et vellykket forsvar normalt at rollene byttes. Tar forsvareren opp, får den samme angriperen angripe igjen etter opptrekket, så lenge spillet ikke allerede er avsluttet.
Avtaler og andre dokumenterte varianter
Oppskriften over bruker ett fast regelsett. Kilden beskriver også alternative regler; de er ikke automatiske tillegg til dette spillet.
- Noen spiller uten bytte av trumfsekseren. Andre tillater bare bytte dersom det synlige kortet er trumfesset.
- Med flere enn tre spillere bruker noen en grense på fem angrepskort mot første forsvarer i spillet, i stedet for seks.
- En alternativ startregel lar spilleren til høyre for forrige taper angripe taperen først i neste spill.
- Perevodnoy Durak er en annen dokumentert variant der angrep kan overføres. I Podkidnoy-reglene her kan du ikke sende angrepet videre ved å legge et kort med samme valør.
Dere trenger verken poeng eller en bestemt seriegrense for å spille. Hvis dere vil telle tap eller spille et avtalt antall spill, er dette en husavtale. Avklar også regelen om bare naboangrep ved fem eller seks spillere før dere begynner.
Andre relevante regelguider
Regelgrunnlag: Pagats dokumentasjon av spillreglene.