Målet i Fan Tan, også kalt Sjueren, er å bli først kvitt alle kortene dine. Dere legger ett kort om gangen i felles rekker på bordet. Hver sort åpnes med en sjuer og bygges videre uten hull.
Her brukes grunnvarianten med ess over konge, start hos spilleren til venstre for giveren og plikt til å spille når du kan. Det spilles ikke om stikk, og ingen sort er trumf.
Utstyr og utdeling
Dere trenger 3–6 spillere, en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere og plass til fire rekker. Hver rekke tilhører én sort: kløver, ruter, hjerter eller spar.
- Velg en giver. Giveren blander kortene; spilleren til høyre kan løfte av.
- Del ut alle kortene, ett om gangen med klokken, fra spilleren til venstre for giveren.
- Spillerne holder egne kort skjult. Det skal ikke ligge noen trekkbunke igjen.
| Antall spillere | Kort på hånden |
|---|---|
| 3 | Første spiller får 18, de to andre får 17 hver. |
| 4 | Alle får 13. |
| 5 | De to første får 11 hver, resten får 10 hver. |
| 6 | De fire første får 9 hver, de to siste får 8 hver. |
«Første» betyr her spilleren til venstre for giveren, fulgt av de neste i utdelingsretningen. Ved neste runde går giverrollen én plass til venstre.
Slik går en tur
Spilleren til venstre for giveren begynner. Deretter går turen med klokken. På din tur gjør du nøyaktig én av disse handlingene:
- Legg én sjuer: Den åpner rekken for sin sort.
- Bygg videre med ett kort: Kortet må ha samme sort som rekken og være neste valør ved en av endene.
- Pass: Dette er bare lov hvis du ikke har noe kort som kan legges.
Har du flere lovlige kort, velger du hvilket du vil spille. Du må legge et kort hvis du kan; du kan ikke passe for å holde tilbake en sjuer eller et annet spillbart kort. Har startspilleren ingen sjuer, må vedkommende passe.
Rekkene og lovlige kort
Legg sjueren midt i rekken. På den ene siden bygger dere nedover: 6, 5, 4, 3, 2. På den andre bygger dere oppover: 8, 9, 10, knekt, dame, konge, ess. Esset er høyest i denne varianten og legges først etter kongen.
Sorter kan ikke blandes, og dere kan ikke hoppe over en valør. En sekser eller åtter krever derfor at sjueren i samme sort allerede ligger på bordet. Legg gjerne kortene delvis overlappende, men la endene være synlige.
Eksempel
Hjerterrekken består av 6–7–8–9. Da kan du legge hjerter 5 eller hjerter 10. Hjerter knekt er ikke lov ennå, fordi tieren mangler. Spar 7 kan derimot legges for å åpne sparrekken. Har du både hjerter 5 og spar 7, velger du ett av dem og avslutter turen.
Slutt, poeng og tom bunke
Runden slutter straks en spiller legger sitt siste kort. Denne spilleren vinner; de andre spiller ikke ferdig. Grunnvarianten har ingen poengberegning eller straff for kortene som blir igjen.
Det finnes ingen trekkbunke som kan gå tom: alle kort er delt ut fra starten. Når du ikke kan legge, passer du uten å trekke. To spillere kan ikke bli ferdige samtidig, siden bare én spiller legger ett kort på hver tur.
Andre varianter må avtales separat
Dokumenterte alternativer lar innehaveren av ruter 7 åpne med dette kortet, eller lar ess ligge under to. Disse reglene brukes ikke her. Vil dere endre startkort eller essets plass, avtal det før utdelingen; se gjerne hvordan dere avklarer husregler.
Flere spill og regelhjelp
- Vri åtter er et annet spill der målet er å bli kvitt kortene.
- Kongen i hjørnet gir dere en annen måte å bygge kort på bordet på.
- Forklaring av sort og valør hjelper hvis kortbegrepene er nye.
Kilde: Pagats regler for Fan Tan / Sevens, med grunnregler og separate varianter.