For familien / REGLER OG OPPSETT

Kongen i hjørnetSlik spiller du.

Bli kvitt kortene ved å bygge synkende rekker med vekslende rødt og svart, og åpne hjørnene med konger.

Til reglene

FØR DERE DELER UT

SPILLERE
2–4
KORTSTOKK
52 kort uten jokere
MÅLET
Få tom hånd først; over flere runder vinner færrest straffepoeng.

Start slik: Sju kort hver. Resten er trekkbunke; snu fire sidebunker rundt den og la hjørnene være tomme.

Hvilken regelvariant bruker vi?

Pagats hovedvariant med sju kort per spiller, synkende bunker i vekslende rødt og svart, ett kort trukket ved turens slutt og straffepoeng på 10 for konger og 1 for øvrige kort.

Hopp til en del av reglene
  1. Kort og oppsett
  2. Slik spiller du en tur
  3. Tom trekkbunke og rundeslutt
  4. Poeng og vinner
  5. Andre varianter – ikke bland dem inn underveis
  6. Flere regler å ha tilgjengelig

Målet i Kongen i hjørnet er å bli den første som får tom hånd. Dere legger kort i felles bunker på bordet, ett trinn ned i valør og med vekslende rødt og svart. Over flere runder vinner spilleren med færrest straffepoeng.

Her brukes varianten med sju kort hver og ett kort trukket ved slutten av turen. Konger som blir igjen på hånden, gir 10 straffepoeng; alle andre kort gir 1.

Kort og oppsett

For 2–4 spillere trenger dere en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere, samt noe å notere poeng på. Hjerter og ruter er røde; spar og kløver er svarte. Det er fargen, ikke samme sort, som avgjør om kort kan legges sammen.

  1. Velg første giver tilfeldig. Giveren deler ut sju kort til hver spiller.
  2. Legg resten som en trekkbunke med baksiden opp midt på bordet.
  3. Snu fire kort fra trekkbunken. Legg ett over, ett under og ett på hver side av den. Disse starter de fire sidebunkene.
  4. La de fire diagonale hjørnene være ledige. Her kan det senere startes bunker med konger.
  5. Avtal poenggrensen før første runde, for eksempel 25 straffepoeng.

Spilleren til venstre for giveren begynner. Turen går med klokken, og neste spiller overtar som giver etter hver runde.

Slik spiller du en tur

På turen din kan du gjøre så mange lovlige trekk du vil, i valgfri rekkefølge. Du kan også velge å ikke gjøre noen trekk. Når du er ferdig, trekker du ett kort, og turen er over. Kortet du trekker, kan altså ikke spilles før din neste tur.

Unntaket er når du får tom hånd: Da avsluttes runden straks, uten at du trekker et nytt kort.

1. Legg et kort på en bunke

Kortet må være nøyaktig én valør lavere enn bunkens øverste kort og ha motsatt farge. Rekkefølgen er konge, dame, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ess. Ess er lavest; ingenting kan legges på et ess.

Eksempel: På kløver knekt kan du legge hjerter 10 eller ruter 10, men ikke spar 10 eller en rød 9. Legg kortene forskjøvet, slik at hele rekken er synlig.

2. Start et hjørne med en konge

Legg en konge fra hånden i et ledig hjørne. Deretter bygges også denne bunken nedover med vekslende farger. På hjerter konge kan det legges en svart dame, deretter en rød knekt.

Et tomt hjørne kan bare åpnes med en konge. Du er ikke pålagt å spille en konge så snart du kan.

3. Flytt en hel bunke

Du kan flytte en hel bunke oppå en annen dersom det nederste kortet i bunken du flytter, er én valør lavere og har motsatt farge av det øverste kortet i mottakerbunken. Du kan ikke flytte bare en del av rekken.

Eksempel: En bunke med rød 4 og svart 3 kan flyttes samlet oppå en bunke som ender med svart 5. Den nye rekken ender da med svart 5, rød 4, svart 3.

4. Fyll en tom sideplass

Når en av de fire opprinnelige sideplassene blir tom etter en flytting, kan du starte den på nytt med et hvilket som helst kort fra hånden. Denne friheten gjelder ikke hjørnene.

Hvis en konge ligger på en sideplass fra utdelingen, er det spilleren til venstre for giveren som i sin første tur kan flytte den til et ledig hjørne og legge et kort fra hånden på den tomme sideplassen. Tilsvarende kan spilleren til venstre for giveren i første tur samle startkort som passer sammen, og erstatte dem med kort fra hånden.

Tom trekkbunke og rundeslutt

Når trekkbunken er tom, fortsetter dere uten å trekke. Turen går videre når spilleren har gjort de trekkene hen ønsker.

Runden slutter enten når noen legger sitt siste håndkort, eller når trekkbunken er tom og alle spillerne i en hel omgang lar være å gjøre flere trekk. Ved en slik fastlåst runde får alle poeng for kortene de fortsatt holder; ingen utpekes som den som gikk ut.

Poeng og vinner

Kort igjen på hånden Straffepoeng
Hver konge 10
Hvert annet kort, også ess 1

En hånd med konge, dame og to treere gir 13 straffepoeng. Spilleren som gikk ut, får 0. Legg rundens poeng til tidligere poeng.

Når minst én spiller når eller passerer den avtalte grensen, er partiet slutt. Spilleren med lavest samlet poengsum vinner. Kilden oppgir ingen regel for lik laveste sum; dere kan derfor avtale delt seier som husregel før start.

Andre varianter – ikke bland dem inn underveis

Det finnes dokumenterte varianter der man trekker først på turen, eller bygger nedover i samme sort. De brukes ikke her. Behold vekslende farger, trekk til slutt og poengtabellen over gjennom hele partiet.

Flere regler å ha tilgjengelig

Kilde: Pagats regler for Kings Corners beskriver oppsettet, turrekkefølgen, flyttingene og poengsystemet brukt her.

Andre regler rundt ditt bord?

Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål. Vi skiller dokumenterte regler fra husregler.