Målet i Pinochle er å bli første lag til 1500 poeng. Dere får poeng for kortkombinasjoner, kalt meldinger, og for verdifulle kort vunnet i stikk. Laget som vinner budgivningen, velger trumf og må oppnå minst poengsummen det har budt.
Her brukes My Family’s Pinochle (MFP), en dokumentert variant for fire spillere i faste makkerpar, med én 48-kortsstokk og bytte av fire kort. Andre Pinochle-varianter kan ha andre meldingsverdier og spilleplikter.
Kort og oppsett
- Fire spillere; makkere sitter rett overfor hverandre.
- 48 kort: to eksemplarer av ess, 10, konge, dame, knekt og 9 i hver sort. Bruk en Pinochle-stokk eller bygg den fra to vanlige kortstokker.
- Papir og blyant til bud og poeng.
Valørene rangeres fra høyest til lavest: ess, 10, konge, dame, knekt, 9. Trumf slår alle kort i andre sorter.
Velg første giver. Giveren stokker, spilleren til høyre kutter, og giveren deler ut tre kort om gangen med klokken, fra spilleren til venstre. Alle får 12 kort. Hele stokken deles ut; det finnes ingen trekkbunke. Etter hver omgang går giverrollen til venstre.
Budgivning og kortbytte
Spilleren til venstre for giveren begynner. Første bud er minst 250. Bud er bare et tall, uten angivelse av sort, og økes med minst 10 i multipler av 10. På din tur byr du høyere eller passer. Etter pass er du ute av budgivningen denne omgangen.
MFP tillater også «pass med hjelp»: Du trekker deg, men signaliserer at du kan hjelpe makkeren. Dette er ikke et tallbud og gir ingen adgang til å komme inn igjen.
Når bare én spiller gjenstår, vinner denne budet. Hvis de tre første spillerne passer uten å by, må giveren ta budet på 250. Noter sluttbudet.
- Budvinneren velger trumfsort.
- Makkeren sender nøyaktig fire kort med bildesiden ned til budvinneren.
- Budvinneren tar dem inn på hånden og sender fire kort tilbake. Kort som nettopp ble mottatt, kan returneres.
Alle har igjen 12 kort. Motstanderne bytter ikke kort.
Meldinger før stikkene
Alle viser kortkombinasjonene sine åpent. Bare nødvendige kort legges frem. Hver spiller melder fra sin egen hånd; makkernes kort kan ikke kombineres. Legg sammen meldingene for hvert lag.
| Type | Kombinasjon | Poeng |
|---|---|---|
| I | Sekvens: ess, 10, konge, dame, knekt i trumf | 150 |
| I | Sekvens med én ekstra trumfkonge eller trumfdame | 190 |
| I | Sekvens med ekstra trumfkonge og trumfdame | 230 |
| I | Dobbel sekvens: to av hvert sekvenskort i trumf | 1500 |
| I | Konge og dame i trumf, utenfor sekvens | 40 |
| I | Konge og dame i samme ikke-trumfsort | 20 |
| I | Hver trumfnier | 10 |
| II | Pinochle: ruterknekt og spardame | 40 |
| II | Dobbel Pinochle: begge ruterknektene og begge spardamene | 300 |
| III | Ett ess i hver sort / begge essene i hver sort | 100 / 1000 |
| III | Én konge i hver sort / begge kongene i hver sort | 80 / 800 |
| III | Én dame i hver sort / begge damene i hver sort | 60 / 600 |
| III | Én knekt i hver sort / begge knektene i hver sort | 40 / 400 |
Samme kort kan brukes i flere meldinger av forskjellig type, men ikke gjenbrukes innen samme type. En trumfkonge i en sekvens kan derfor også inngå i fire konger, men gir ikke et ekstra trumfpar sammen med sekvensens dame. Dobbelkombinasjoner gir tabellverdien, ikke enkeltverdier i tillegg. Tiere i alle fire sorter gir ingenting.
Eksempel: Med spar som trumf kan spardamen brukes både i sekvensen og sammen med ruterknekten: 150 + 40 = 190 poeng.
Det finnes bare 250 poeng i stikkene. Hvis budet overstiger lagets meldinger med mer enn 250, avsluttes omgangen uten stikkspill. Budvinneren kan også gi opp frivillig før første stikk. Ellers tar alle meldingskortene tilbake på hånden.
Slik spilles de tolv stikkene
Budvinneren spiller ut første kort. Deretter spiller hver deltaker ett kort med klokken. Følg disse pliktene i rekkefølge:
- Følg sort hvis du kan. Du må slå kortet som leder stikket dersom du kan gjøre det med den utspilte sorten.
- Har du ikke utspilt sort, må du spille trumf hvis du har det. Slå høyeste trumf i stikket hvis mulig; ellers spiller du en lavere trumf.
- Har du verken utspilt sort eller trumf, kan du spille hvilket som helst kort.
Plikten til å slå gjelder også når makkeren leder. Er en ikke-trumfsort allerede trumfet, må du fortsatt følge sort dersom du kan, men du kan velge fritt blant kortene i den sorten.
Høyeste trumf vinner; uten trumf vinner høyeste kort i utspilt sort. Ved to identiske høyeste kort vinner det som ble spilt først. Stikkvinneren spiller ut neste stikk. Lagene samler vunne kort hver for seg.
Eksempel: Hjerter er trumf, og kløverkonge spilles ut. Har du kløveress, må du slå kongen. Er stikket allerede trumfet, må du likevel spille kløver hvis du har det. Mangler du kløver, må du trumfe, selv om din eneste trumf er lavere enn trumfen som allerede ligger der.
Poeng og avslutning
Etter tolv stikk teller hvert lag sine vunne ess, tiere og konger: hvert kort gir 10 poeng. Siste stikk gir ytterligere 10. Til sammen er dette 250 poeng.
- Budet innfris: Budlaget legger alle sine meldings- og stikkpoeng til totalsummen, ikke bare budverdien.
- Budet mislykkes: Budlaget får ingen poeng for omgangen og trekker hele budet fra totalsummen. Summen kan bli negativ.
- Motstanderne: De får meldinger pluss stikkpoeng hvis de vinner minst ett poenggivende kort eller siste stikk. Uten stikkpoeng bortfaller meldingene, unntatt når deres eneste melding er én eller to trumfniere; disse poengene beholdes.
- Omgangen oppgis før spill: Budlaget mister budverdien. Motstanderne får sine meldingspoeng, men ingen stikkpoeng.
Eksempel: Budlaget byr 300, melder 180 og vinner 130 i stikk. Det får 310 poeng. Med bare 110 i stikk ville laget i stedet fått minus 300.
Spillet avsluttes når et lag når minst 1500 poeng. Når begge når grensen i samme omgang, vinner budlaget uansett hvilken totalsum som er høyest.
Beslektede regler og kilde
Øv på makkerspill med reglene for Whist, sammenlign med Euchre med trumf, eller slå opp begreper i kortspillordboken. Endringer bør avtales som egne husregler, ikke blandes inn underveis.
Kilde: Pagats regler for Single Deck Partnership Pinochle, hovedvarianten MFP.