Stikkspill / REGLER OG OPPSETT

Plump – regler for stikkmelding og poeng

Meld hvor mange stikk du vil ta, og få poeng bare når du treffer nøyaktig.

SPILLERE3–7
DENNE VERSJONEN

Oh Hell med 52 kort for 3–7 spillere, håndstørrelse fra 10/8/7 ned til 1 og opp igjen, oppvendt trumf, begrenset givermelding, Blackout-poeng og ekstra maksimalrunder ved delt førsteplass.

På denne siden
  1. Utstyr og kortfordeling
  2. Klargjør runden
  3. Meld antall stikk
  4. Slik spilles stikkene
  5. Poeng og avslutning
  6. Avklaringer og andre regler
  7. Regelkilde

Målet er å ta nøyaktig så mange stikk som du melder før hver runde. Treffer du, får du 10 poeng pluss antallet meldte stikk. Tar du for mange eller for få, får du 0. Høyest samlet poengsum vinner.

Plump spilles med ulike regler. Denne veiledningen bruker den dokumenterte Oh Hell-varianten med Blackout-poeng: synkende og deretter stigende håndstørrelse, oppvendt trumfkort og en begrensning på giverens melding. Dette er ikke en påstand om at alle Plump-bord bruker samme regler.

Utstyr og kortfordeling

  • 3–7 spillere, som spiller hver for seg.
  • En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere.
  • Papir og blyant til meldinger og samlet poengsum.

I hver sort er valørene rangert slik, fra høyest til lavest: ess, konge, dame, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Spillere Kort hver i første og siste runde Runderekkefølge
3–5 10 10 ned til 1, deretter 2 opp til 10
6 8 8 ned til 1, deretter 2 opp til 8
7 7 7 ned til 1, deretter 2 opp til 7

Énkortsrunden spilles bare én gang. Med sju spillere blir det dermed 13 runder. Antallet kort hver spiller har, er også antallet stikk som skal spilles i runden.

Klargjør runden

  1. Trekk ett kort hver. Høyeste valør bestemmer første giver. Som praktisk avklaring kan de som trekker likt høyest, trekke på nytt.
  2. Giveren stokker, lar kortstokken bli kupert og deler ut ett kort om gangen med klokken til alle har riktig antall.
  3. Snu neste kort med forsiden opp. Kortets sort er trumf i denne runden.
  4. Legg resten av kortstokken til side med trumfkortet synlig oppå. Disse kortene deltar ikke i spillet.

Giverrollen flyttes én plass med klokken etter hver runde. Samle inn alle 52 kort og stokk på nytt før neste utdeling.

Meld antall stikk

Spilleren til venstre for giveren melder først. Fortsett med klokken; giveren melder sist. Alle må melde et helt antall fra 0 til antallet kort på hånden. Du kan ikke passe. En melding på 0 betyr at du skal unngå alle stikk.

Giveren må melde slik at summen av alle meldingene ikke blir lik antallet stikk i runden. Minst én spiller vil derfor bomme. En spiller kan endre meldingen sin bare før neste spiller har meldt.

Eksempel: Fire spillere har fem kort hver. De tre første melder 1, 0 og 2, til sammen 3. Giveren kan ikke melde 2, fordi totalsummen da ville blitt 5. Giveren kan melde 0, 1, 3, 4 eller 5.

Slik spilles stikkene

  1. Spilleren til venstre for giveren spiller ut første kort. Alle sorter er tillatt, også trumf.
  2. De andre spiller ett kort hver med klokken. Har du kort i den utspilte sorten, må du følge sort.
  3. Har du ikke den utspilte sorten, kan du spille hvilket som helst kort. Du kan trumfe, men er ikke nødt til det.
  4. Høyeste trumf vinner stikket. Hvis ingen spiller trumf, vinner høyeste kort i den utspilte sorten.
  5. Vinneren legger stikket hos seg og spiller ut til neste stikk.

Eksempel: Hjerter er trumf, og kløver konge spilles ut. De neste kortene er kløver ess, hjerter 2 og kløver 4. Hjerter 2 vinner. Det kortet var bare lovlig dersom spilleren ikke hadde kløver.

Det trekkes aldri nye kort under runden. Når hendene er tomme, er runden ferdig. Den valgte kortfordelingen etterlater alltid et kort til å bestemme trumf, så ingen runde trenger en regel for tom trekkbunke.

Poeng og avslutning

Melding Stikk tatt Poeng
0 0 10
2 2 12
2 1 eller 3 0

Noter meldingen før spillet og stikkantallet etterpå. Legg rundens poeng til spillerens totalsum. Her gis verken minuspoeng eller poeng for stikk når meldingen bommer.

Etter siste planlagte runde vinner spilleren med høyest totalsum. For å få én vinner brukes den dokumenterte tiebreak-varianten: Ved delt førsteplass spiller alle videre med den største håndstørrelsen for spillerantallet, til én spiller leder alene. Også en spiller som ikke opprinnelig delte førsteplassen, kan vinne.

Avklaringer og andre regler

Om dere heller vil dele seieren ved poenglikhet, kan dere avtale det som husregel før start. Andre poengsystemer og fri totalsum ved melding finnes også, men inngår ikke i reglene ovenfor.

Se forklaring av stikk, sort og trumf ved behov. Vil dere prøve et annet stikkspill, les reglene for Napoleon eller Whist for fire spillere. Bruk gjerne sjekklisten for husregler før dere endrer opplegget.

Regelkilde

Pagats regler for Oh Hell dokumenterer kortfordelingen, meldingsbegrensningen, stikkspillet, Blackout-poengene og ekstra runder ved poenglikhet.

Spiller dere med andre regler?

En tradisjonell regel kan variere fra bord til bord. Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål.