For familien / REGLER OG OPPSETT

UNOSlik spiller du.

Bli kvitt kortene først og samle poeng, med klare regler for fargevalg, trekkekort og utfordring av +4.

Til reglene

FØR DERE DELER UT

SPILLERE
2–10
KORTSTOKK
UNO med 108 spillkort; blanke kort legges til side
MÅLET
Bli kvitt hånden først i runden og nå 500 poeng først i spillet.

Start slik: Sju kort hver. Resten er trekkbunke; snu ett kort til avkastbunken. Fargevalg som startkort erstattes.

Hvilken regelvariant bruker vi?

Individuelt UNO etter den engelske teksten i Mattels regelark 42001 fra 2001, med 108 aktive kort, fire straffekort ved glemt UNO, ingen stabling og seier ved 500 poeng; oppsettsavsnittet styrer valg av startkort.

Hopp til en del av reglene
  1. Kortstokk og utdeling
  2. Slik spiller du en tur
  3. Handlingskort og trekkestraff
  4. Si UNO når du får ett kort igjen
  5. Rundeslutt og poeng
  6. Når dere er to
  7. Husregler og andre kortspill

Målet i UNO er å bli kvitt alle kortene på hånden først i hver runde. Rundevinneren får poeng for kortene de andre sitter igjen med. Første spiller til 500 poeng vinner spillet.

Varianten her: individuelt UNO for 2–10 spillere etter den engelske teksten i Mattels regelark 42001 fra 2001. Her gir glemt UNO fire straffekort. Andre utgaver kan ha andre bestemmelser; temakort og blanke kort inngår ikke i grunnspillet nedenfor.

Kortstokk og utdeling

Bruk 108 spillkort og papir til poengføringen. Regelarkets pakke inneholder også fire blanke kort, som legges til side.

  • 19 tallkort i hver av fargene blå, grønn, rød og gul, med tall fra 0 til 9.
  • To hopp over, to snu og to trekk to i hver farge: 24 kort til sammen.
  • Fire vanlige fargevalgkort og fire fargevalg trekk fire.
  1. Alle trekker ett kort. Den med høyest poengverdi deler ut. Ved lik høyeste verdi kan dere som praktisk husregel la de aktuelle spillerne trekke på nytt.
  2. Samle kortene, bland og del ut nøyaktig sju kort til hver.
  3. Legg resten med baksiden opp som trekkbunke. Snu øverste kort som starten på avkastbunken.
  4. Er startkortet et fargevalgkort, med eller uten +4, legg det tilbake i kortstokken og trekk et nytt startkort. Dette følger oppsettsavsnittet i den valgte kilden.

Vanligvis starter spilleren til venstre for giveren, og spillet går mot venstre. Startkortet kan endre dette: +2 gjør at første spiller trekker to og mister turen; hopp over hopper over første spiller; snu gjør at spilleren til høyre for giveren starter, og spillet går mot høyre.

Slik spiller du en tur

  1. Legg ett kort som passer med øverste avkastkort i farge, tall eller handlingssymbol. Et fargevalgkort kan også være lovlig, som forklart nedenfor.
  2. Har du ikke et passende kort, trekk ett kort. Kan det brukes, legger du det ut; ellers går turen videre.
  3. Du kan velge å trekke selv om du har et lovlig kort. Da kan du spille det nytrukne kortet hvis det passer, men ikke et annet kort fra hånden på samme tur.

Eksempel: På grønn 7 kan du legge et grønt kort, en 7 i en annen farge eller et vanlig fargevalgkort. +4 krever i tillegg at du ikke har grønne kort. Etter et fargevalg er det den valgte fargen som gjelder.

Handlingskort og trekkestraff

Kort Virkning og vilkår
Hopp over Neste spiller mister turen. Legges på samme farge eller et annet hopp over-kort.
Snu Bytter spilleretning. Legges på samme farge eller et annet snu-kort.
Trekk to (+2) Neste spiller trekker to og mister turen. Legges på samme farge eller et annet +2-kort når du har en vanlig tur.
Fargevalg Du velger neste farge, også den som allerede gjelder. Kan spilles selv om du har andre lovlige kort.
Fargevalg trekk fire (+4) Du velger farge. Neste spiller trekker fire og mister turen. Kortet er bare lovlig når du ikke har kort i gjeldende farge.

Ingen stabling: Den som rammes av +2 eller +4, kan ikke svare med et nytt trekkekort for å sende straffen videre. Vedkommende skal trekke og stå over.

Utfordring av +4

Bare spilleren som skal trekke fire, kan utfordre bruken av +4. Spilleren som la kortet, må vise hånden til utfordreren.

  • Var +4 ulovlig fordi spilleren hadde gjeldende farge, må denne spilleren trekke de fire kortene i stedet.
  • Var +4 lovlig, må utfordreren trekke seks kort: de opprinnelige fire pluss to ekstra.

Et passende tall eller handlingssymbol i en annen farge gjør ikke +4 ulovlig. På rød 5 kan du altså bruke +4 med en blå 5 på hånden, så lenge du ikke har røde kort.

Si UNO når du får ett kort igjen

Si «UNO» før du legger ditt nest siste kort. Glemmer du det og en annen oppdager feilen, trekker du fire straffekort. Du kan først bli tatt når kortet berører avkastbunken, og bare frem til neste spiller begynner turen ved å trekke eller ta et kort fra hånden for å spille. Retter du deg selv før andre tar deg, slipper du straffen.

Rundeslutt og poeng

Runden slutter straks noen legger sitt siste kort. Er sluttkortet +2 eller +4, må neste spiller trekke straffekortene før poengene telles. Rundevinneren får summen av alle kortene motspillerne har igjen:

  • Tallkort: tallet på kortet.
  • Hopp over, snu og +2: 20 poeng hver.
  • Fargevalg og +4: 50 poeng hver.

For eksempel gir en 8, et snu-kort og et fargevalgkort 78 poeng. Før totalsummen videre mellom rundene. Første spiller som når eller passerer 500, vinner; denne poengmodellen trenger ingen regel for delt seier.

Går trekkbunken tom før noen er ferdige, bland avkastkortene til en ny trekkbunke og fortsett. La det aktive toppkortet ligge slik at neste lovlige utspill fortsatt kan avgjøres.

Når dere er to

Snu fungerer som hopp over: den som legger kortet, får spille igjen. Det samme gjelder hopp over. Etter +2 eller +4 trekker motspilleren det angitte antallet og mister turen, så turen går tilbake til deg.

Husregler og andre kortspill

Stabling av trekkekort og egne regler på blanke kort er husregler, ikke grunnreglene på denne siden. Avtal eventuelle endringer før utdeling. Kort fra temautgaver må behandles etter regelarket til den aktuelle utgaven.

Kilde: Mattels UNO-regelark 42001. Oppsettsavsnittet og omtalen av vanlig fargevalg som startkort er ikke samstemte; denne siden følger oppsettsavsnittet og trekker nytt startkort.

Andre regler rundt ditt bord?

Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål. Vi skiller dokumenterte regler fra husregler.