Målet i Skip-Bo er å bli den første som spiller ut alle kortene i sin egen lagerbunke. Dere bygger felles bunker i tallrekkefølge fra 1 til 12. Kortene på hånden og i kastebunkene hjelper dere frem, men det er lagerbunken som avgjør hvem som vinner.
Her brukes Mattels individuelle standardspill for 2–6 spillere, uten lagspill eller forhåndsutfylte bunker.
Utstyr og utdeling
Bruk en Skip-Bo-kortstokk med 168 kort, med tallkort og Skip-Bo-kort som fungerer som jokere. Dette er ikke et spill med en vanlig kortstokk: sort, stikk og trumf har ingen rolle.
- Bland kortene. Ved 2–4 spillere får hver spiller 30 kort; ved 5–6 spillere får hver 20 kort.
- Legg de utdelte kortene i én bunke med baksiden opp foran hver spiller. Dette er spillerens lagerbunke.
- Snu bare det øverste kortet i hver lagerbunke med forsiden opp.
- Legg resten av kortene med baksiden opp som en felles trekkbunke.
- La det være plass til fire felles byggebunker i midten og fire egne kastebunker foran hver spiller. Disse bunkene starter tomme.
Den yngste spilleren begynner. Ingen får håndkort under utdelingen; dere trekker dem når deres første tur starter.
Hva de ulike bunkene brukes til
| Bunke | Hvilke kort kan brukes? | Oppgave |
|---|---|---|
| Lagerbunke | Bare det synlige toppkortet | Skal tømmes for å vinne |
| Hånd | Alle kortene på hånden | Gir kort til bygging og avsluttende kast |
| Egne kastebunker | Bare toppkortet i hver bunke | Lagrer kort til senere turer |
| Felles byggebunker | Tar imot neste tall i rekken | Bygges fra 1 til 12 av alle spillerne |
Slik foregår en tur
- Trekk opp til fem håndkort. Har du to kort igjen fra forrige tur, trekker du tre.
- Spill på byggebunkene. Du kan spille så mange lovlige kort du ønsker, i valgfri rekkefølge, fra hånden, toppen av lagerbunken og toppen av dine egne kastebunker.
- Snu neste lagerkort. Hver gang du spiller lagerbunkens toppkort, snur du straks det neste. Du kan fortsette å spille derfra så lenge kortene passer.
- Trekk fem nye hvis hånden blir tom. Spiller du ut alle håndkortene på byggebunkene, trekker du straks fem nye og fortsetter samme tur. Dette kan skje flere ganger.
- Avslutt med ett kast. Legg ett kort fra hånden øverst på en av dine egne kastebunker. Da er turen over, og neste spiller overtar.
Du kan avslutte selv om du fortsatt har lovlige trekk. Hvis du ikke kan eller vil bygge videre, avslutter du med et kast. Å legge det siste håndkortet i en kastebunke gir ikke rett til å trekke fem nye og fortsette.
Lovlige kort på byggebunkene
- En tom byggebunke må startes med 1 eller et Skip-Bo-kort brukt som 1.
- Deretter må tallene følge nøyaktig: 2, 3, 4 og videre til 12.
- Et Skip-Bo-kort kan erstatte det tallet som trengs akkurat der det legges.
- Det kan være høyst fire aktive byggebunker samtidig.
- Når en bunke når 12, legges hele bunken til side. Plassen er nå ledig til en ny bunke.
Du kan ikke hente kort under toppkortet i lagerbunken eller en kastebunke. Du kan heller ikke bruke andre spilleres lagerbunker eller kastebunker.
Eksempel på en tur
En byggebunke har 4 øverst. Du spiller et Skip-Bo-kort fra hånden som 5, deretter en 6 fra toppen av en egen kastebunke. Lagerkortet ditt er 7, så du spiller også dette og snur neste lagerkort. Er det en 8, kan du legge det på samme byggebunke. Er det en 11, må du finne en annen lovlig plass eller la det ligge.
Kastebunkene trenger ingen tallrekkefølge
Du kan starte en kastebunke med hvilket som helst håndkort, også et Skip-Bo-kort. Du kan deretter legge et hvilket som helst håndkort oppå. Har du allerede fire kastebunker, må kastet legges på en av dem.
Bare toppkortet er tilgjengelig. Legger du en 9 oppå en 3, må 9-kortet spilles bort før du får tilgang til 3-kortet. Du kan ikke flytte kort direkte mellom kastebunkene.
Tom trekkbunke, slutt og poeng
Når trekkbunken er tom, blandes kortene fra ferdige byggebunker til en ny trekkbunke. Aktive byggebunker, lagerbunker og kastebunker blir liggende.
Spillet slutter straks en spiller legger sitt siste lagerkort på en byggebunke. Spilleren trenger ikke tømme hånden eller kastebunkene, og skal ikke avslutte med et kast. Siden spillerne handler etter tur, kåres én vinner; reglene har ingen delt seier.
Dere kan spille enkeltpartier uten poeng eller bruke Mattels poengspill over flere partier. Vinneren får 25 poeng for seieren, pluss 5 poeng for hvert kort som ligger igjen i motspillernes lagerbunker. Kort på hendene og i kastebunkene teller ikke. Første spiller som når 500 poeng, vinner poengspillet.
Eksempel: Har motspillerne 8 og 11 lagerkort igjen, får vinneren 25 + 5 × 19 = 120 poeng.
Dokumentert kortere variant
Mattel foreslår 10 eller 15 lagerkort til hver spiller for et kortere parti, uansett spillerantall. Velger dere dette, endres bare størrelsen på lagerbunkene; behold ellers reglene ovenfor. Dette er et dokumentert alternativ, ikke en husregel.
Flere spill og regelhjelp
- Phase 10 med oppgaver som skal fullføres
- UNO: regler for et annet spill med spesialkort
- Kongen i hjørnet med vanlig kortstokk
- Avklar egne regelendringer før dere begynner
Regelkilde: Mattels Skip-Bo-regelhefte, med standardoppsett, turrekkefølge og poengspill.