For familien / REGLER OG OPPSETT

Phase 10Slik spiller du.

Fullfør fasene i rekkefølge fra 1 til 10. Legg ned hele fasen på din tur, bygg videre på utlagte faser og bli kvitt kortene. Ufullførte faser må prøves igjen i neste runde.

Til reglene

FØR DERE DELER UT

SPILLERE
2–6
KORTSTOKK
Phase 10-stokk med 108 kort
MÅLET
Fullfør ti faser med bestemte kortkombinasjoner i rekkefølge.

Start slik: Ti kort hver. Resten er trekkbunke; snu ett kort til kastebunken. Alle starter på fase 1.

Hvilken regelvariant bruker vi?

Klassisk Phase 10 med nummererte faser 1–10; Mattel FFY05, engelsk regeltekst.

Hopp til en del av reglene
  1. Utstyr og forberedelser
  2. De ti fasene
  3. Slik spiller du en tur
  4. Jokere og hopp over-kort
  5. Rundeslutt, poeng og vinner
  6. Kilde og flere kortspill

Phase 10 handler om å samle bestemte kortkombinasjoner og fullføre ti faser i rekkefølge. Denne guiden følger klassisk Phase 10 i Mattels engelske regeltekst, ikke MOD-, Twist- eller Flip-utgaver. En runde varer fra utdelingen til én spiller er tom for kort; en tur er det én spiller gjør når det er deres tur.

Utstyr og forberedelser

Bruk Phase 10-stokken med 108 kort: 96 tallkort fra 1 til 12 i rødt, blått, gult og grønt, åtte jokere og fire hopp over-kort. Ha papir og blyant til poengene.

Velg en giver. Bland og del ut ti kort til hver spiller, ett om gangen og med forsiden ned. Resten legges som en lukket trekkbunke. Snu øverste kort og legg det ved siden av som starten på kastebunken. Spilleren til venstre for giveren begynner, og spillet går med klokken. Alle starter på fase 1.

De ti fasene

Et sett består av kort med samme tall, uansett farge. En rekke består av sammenhengende tall, for eksempel 3–4–5–6, også uansett farge. I fase 8 må kortene ha samme farge, men tallene trenger ikke være i rekkefølge.

  1. To sett med tre kort i hvert.
  2. Ett sett med tre kort og én rekke med fire kort.
  3. Ett sett med fire kort og én rekke med fire kort.
  4. Én rekke med sju kort.
  5. Én rekke med åtte kort.
  6. Én rekke med ni kort.
  7. To sett med fire kort i hvert.
  8. Sju kort i samme farge.
  9. Ett sett med fem kort og ett sett med to kort.
  10. Ett sett med fem kort og ett sett med tre kort.

To sett kan ha samme tall. Du kan bare fullføre én fase per runde, og du kan ikke hoppe over faser.

Slik spiller du en tur

  1. Trekk ett kort: Ta øverste kort fra trekkbunken eller kastebunken. Hopp over-kort kan ikke tas fra kastebunken.
  2. Legg eventuelt ned fasen: Du må ha hele kombinasjonen på hånden før du legger den åpent på bordet.
  3. Legg til kort: Etter at din egen fase er lagt ned, kan du på din tur legge passende kort til egne eller andres utlagte faser.
  4. Kast ett kort: Avslutt turen med ett kort på kastebunken, med mindre du allerede har blitt tom ved å legge til kort.

Ekstra kort kan legges ned sammen med fasen hvis de passer direkte inn. Legger du ned tre femmere og tre sjuere i fase 1, kan du legge til flere femmere eller sjuere, men ikke et nytt sett med tiere.

Å legge til kort betyr for eksempel å legge en firer til et sett med firere, eller en toer eller sjuer til rekken 3–4–5–6. Til fase 8 kan du legge flere kort i den aktuelle fargen. Dette er bare tillatt etter at du har lagt ned din egen fase, også på samme tur.

Jokere og hopp over-kort

En joker kan erstatte et tallkort eller en farge. Du kan bruke flere jokere i fasen, men minst ett kort må være et vanlig tallkort. En utlagt joker blir liggende med samme betydning resten av runden; den kan ikke byttes ut og brukes på nytt. Er første kort i kastebunken en joker, kan første spiller ta den.

Et hopp over-kort spilles ved å kaste det og velge en annen spiller som mister én tur. Kortet kan ikke brukes i en fase. Bare ett slikt kort kan brukes mot samme spiller per omgang rundt bordet. Ligger et hopp over-kort først i kastebunken, mister første spiller automatisk sin første tur.

Rundeslutt, poeng og vinner

Runden slutter straks én spiller har kvittet seg med alle kortene ved å kaste eller legge til utlagte faser. Alle som har lagt ned sin fase, går videre til neste fase i neste runde. De andre prøver samme fase igjen. Du får altså godkjent fasen selv om du ikke vinner runden.

  • Tallkort 1–9: 5 poeng per kort.
  • Tallkort 10–12: 10 poeng per kort.
  • Hopp over-kort: 15 poeng per kort.
  • Joker: 25 poeng per kort.

Bare kort som er igjen på hånden, gir poeng. Rundevinneren får null. Før løpende totalscore, samle og bland alle kortene, og la spilleren til venstre for giveren dele ut neste runde.

Ved slutten av runden vinner den som har fullført fase 10. Fullfører flere fase 10 i samme runde, vinner den med lavest samlet poengsum. Ved fortsatt likhet spiller de som står likt, fase 10 på nytt; den første som blir tom, vinner.

Kilde og flere kortspill

Regelgrunnlag: Mattels offisielle Phase 10-regler, engelsk del.

Se også guidene til UNO, Skip-Bo og gin rummy, eller finn flere kortspill for familien.

Andre regler rundt ditt bord?

Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål. Vi skiller dokumenterte regler fra husregler.