For familien / REGLER OG OPPSETT

GnavSlik spiller du.

I Gnav bytter du ett skjult kort eller én brikke for å unngå laveste verdi og beholde spillemerkene dine.

Til reglene

FØR DERE DELER UT

SPILLERE
3–8
KORTSTOKK
Gnav-sett med 42 spesialkort eller brikker
MÅLET
Vær den siste spilleren som har spillemerker igjen.

Start slik: Ett skjult kort eller én brikke hver; resten er trekkreserve. Gi alle like mange spillemerker.

Hvilken regelvariant bruker vi?

Gnav slik det beskrives hos Pagat, med 42 spesialkort eller brikker, fem matadorer og særregler for én eller to narrer; tre startmerker og delt seier ved samtidig utslag er tydelig merkede husregler.

Hopp til en del av reglene
  1. Utstyr og rangering
  2. Gjør klart og del ut
  3. Slik går bytterunden
  4. Oppgjør og narr
  5. Neste runde og vinner
  6. Flere spill og regelavklaringer

Målet i Gnav er å være den siste spilleren som har spillemerker igjen. Hver spiller har ett skjult kort eller én skjult brikke. Dere kan forsøke å bytte, men spesialverdiene kan stoppe byttingen, gi straff eller gjøre tidligere bytter om igjen. Den laveste verdien ved rundens slutt koster normalt ett merke.

Her brukes Gnav-varianten beskrevet hos Pagat, med fem matadorer og særregler for narr. Gnav krever et eget sett: en vanlig kortstokk med 52 kort passer ikke til disse reglene.

Utstyr og rangering

Gnav kan spilles av fra 2 til 20 eller flere spillere; denne veiledningen tar utgangspunkt i 3–8. Dere trenger et Gnav-sett med 42 spesialkort eller brikker, spillemerker og en felles skål til tapte merker. Brikkene har skjult verdi på undersiden og fungerer som kortene.

Settet inneholder to av hver verdi. Rangeringen nedenfor går fra høyest til lavest:

Gruppe Verdier i synkende rekkefølge
Matadorer Gjøk, dragon, katt, hest, hus
Tallverdier XII, XI, X, IX, VIII, VII, VI, V, IV, III, II, I, O
Laveste verdier Potte, ugle, narr

Det er verdien som avgjør resultatet, ikke sort. Gnav har verken stikk eller trumf.

Gjør klart og del ut

  1. Gi alle like mange spillemerker. Kilden fastsetter ikke antallet; tre merker hver er en enkel husregel dere kan velge.
  2. Velg en giver. Bland alle 42 kortene, eller bland brikkene i en pose.
  3. Del ut nøyaktig ett kort eller én brikke til hver deltaker. Resten blir trekkreserve.
  4. Se på din egen verdi uten å vise den. Har du fått narr, må du banke i bordet for å varsle de andre.

Slik går bytterunden

Spilleren til venstre for giveren begynner. Turen går med klokken, og giveren handler sist.

På din tur velger du enten å stå, altså beholde verdien din, eller å forsøke å bytte med spilleren til venstre. Naboen må godta byttet hvis vedkommende ikke har en matador. Ved et vanlig bytte overleverer dere kortene eller brikkene til hverandre uten å vise verdiene til resten av bordet.

Et mottatt kort er nå ditt kort. Når turen kommer til deg, kan du stå eller forsøke å bytte det videre. Du kan ikke velge en annen byttepartner fritt: bare hest og hus lar forsøket passere en spiller.

Når byttepartneren har en matador

Verdi Virkning ved bytteforsøk
Gjøk Eieren beholder gjøken. Bytterunden slutter straks, og alle viser verdiene sine.
Dragon Eieren beholder dragonen. Den som forsøkte å bytte, betaler ett merke og beholder sitt eget kort. Neste tur går til spilleren til venstre for dragonen.
Katt Eieren beholder katten. Den som forsøkte å bytte, betaler ett merke. Alle tidligere bytter i runden gjøres om, slik at de berørte spillerne får tilbake verdiene de fikk utdelt.
Hest eller hus Eieren beholder verdien. Den som forsøkte å bytte, må i stedet forsøke hos neste spiller til venstre. Flere hester eller hus passeres på samme måte.

Hold derfor oversikt over byttene: katten kan gjøre hele byttekjeden om igjen.

Giverens siste valg

Giveren kan stå eller forsøke å bytte med øverste kort i trekkreserven, eventuelt en ny brikke fra posen. En trukket matador har samme virkning som ellers. Trekker giveren hest eller hus, trekkes en ny verdi i stedet.

Hvis en spiller forsøker å bytte med giveren og giveren har hest eller hus, går forsøket videre til trekkreserven. Også her trekkes det på nytt dersom hest eller hus dukker opp. Med 3–8 spillere og et komplett sett er reserven stor nok; det trengs ingen regel for tom trekkbunke.

Oppgjør og narr

Når giverens tur er ferdig, eller en gjøk har stoppet runden, viser alle verdiene sine. Spilleren med lavest verdi betaler ett merke til skålen. Er to spillere likt lavest, betaler begge ett merke. Straff fra dragon eller katt kommer i tillegg til dette oppgjøret.

  • Én narr i spill: Både spilleren som ender med narren, og spilleren med den neste laveste verdien betaler. Er flere likt nest lavest, gjelder regelen om lik verdi.
  • To narrer i spill: Begge som ender med narr, betaler ett merke hver. De får lov til å stå over neste runde.

Eksempler

Du har II og forsøker å bytte med en nabo som har VIII. Byttet gjennomføres, og du sitter med VIII. Har naboen i stedet dragon, beholder du II og betaler straks ett merke. Ender II også som rundens laveste verdi, betaler du enda ett.

Ved oppgjøret ligger én narr, én ugle og ellers bare høyere verdier på bordet. Både innehaveren av narr og innehaveren av ugle betaler ett merke.

Neste runde og vinner

Spillere uten merker går ut. Bland hele settet på nytt og del ut ett kort eller én brikke til hver som skal delta i neste runde. Spillet fortsetter til bare én spiller har merker igjen; denne spilleren vinner. Det føres ingen poengsum utover merkene.

Kilden avklarer ikke sluttresultatet dersom alle gjenværende spillere mister sitt siste merke samtidig. Avtal derfor en husregel før start, for eksempel at disse spillerne deler seieren.

Flere spill og regelavklaringer

Uten Gnav-sett kan dere velge Gris for 3–8 spillere eller Svarteper med korttrekking. Se også kortspill for familien og hvordan dere avtaler husregler før start.

Kilde: Pagats regler for Gnav, som beskriver settet, byttereglene og oppgjøret.

Andre regler rundt ditt bord?

Oppgi spillnavn og variant når du sender en rettelse eller et spørsmål. Vi skiller dokumenterte regler fra husregler.